الفصـــل 25 من دستور المملكة : حرية الفكر والرأي والتعبير مكفولة بكل أشكالها. حرية الإبداع والنشر والعرض في المجالات الأدبية والفنية والبحت العلمي, والتقني مضمونة.


الثلاثاء، يوليو 16، 2024

تطور الأدب الرقمي من البدايات إلى التفاعل وإشراك القارئ: عبده حقي


لقد شهد الأدب الرقمي، الذي يشمل مجموعة واسعة من الأشكال مثل القصص النصية التشعبية، والروايات التفاعلية، والشعر الإلكتروني، ورواية القصص المتعددة الوسائط، تطورًا كبيرًا منذ نشأته. فكيف تطور الأدب الرقمي منذ بداياته المبكرة وحتى يومنا هذا، مع التركيز بشكل خاص على التفاعل وإشراك القارئ.

تعود جذور الأدب الرقمي إلى منتصف القرن العشرين، بالتزامن مع ظهور أجهزة الكمبيوتر والإنترنت. وكانت التجارب المبكرة في الأدب الرقمي متأثرة إلى حد كبير بالتطورات في نظرية النص التشعبي وتكنولوجيا الكمبيوتر.

يشير مصطلح النص التشعبي، وهو مصطلح صاغه تيد نيلسون في ستينيات القرن العشرين، إلى بنية نصية غير خطية تسمح للمستخدمين بالتنقل بين أجزاء مترابطة من النص. ومن بين الأعمال الرائدة في مجال قصص النص التشعبي قصة "بعد الظهر" لمايكل جويس (1987)، والتي سمحت للقراء باختيار مساراتهم الخاصة عبر السرد من خلال النقر على الروابط التشعبية. وقد تحدى هذا الشكل من سرد القصص السرد الخطي التقليدي، مما أعطى القراء القدرة على التأثير على اتجاه ونتيجة القصة.

كما ظهر الشعر الإلكتروني خلال هذه الفترة. وبدأ الشعراء في تجربة إمكانيات الوسائط الرقمية، مستخدمين شاشة الكمبيوتر كلوحة للنصوص الحركية والمتحركة. واستكشفت أعمال مثل "الفحص الأول" لـ bpNichol (1984) و"الشعر الهولوجرافي" لإدواردو كاك (1983) التفاعل الديناميكي بين النص والحركة والتفاعل.

لقد كان ظهور الإنترنت في تسعينيات القرن العشرين بمثابة نقطة تحول مهمة في تطور الأدب الرقمي. فقد وفرت شبكة الإنترنت منصة لنشر وتجربة أوسع نطاقاً، مما أدى إلى ظهور أشكال جديدة من سرد القصص المتعددة الوسائط.

اكتسبت القصص القصيرة التي تعتمد على النصوص التشعبية على شبكة الإنترنت شعبية كبيرة في تسعينيات القرن العشرين، حيث دفعت أعمال مثل "Patchwork Girl" لشيللي جاكسون (1995) و"Victory Garden" لستيوارت مولثروب (1991) حدود السرد التفاعلي. وقد استخدمت هذه الأعمال بنية الويب المترابطة لإنشاء قصص معقدة ومتعددة الخيوط تدعو القراء إلى المشاركة بنشاط في بناء السرد.

كما سهّلت قدرات الإنترنت إنشاء سرديات الوسائط المتعددة التفاعلية، التي تدمج النصوص والصور والصوت والفيديو لخلق تجارب سردية دامجة. وتُعَد أعمال مثل "أليس الجامدة" (2005) لكيت بولينجر وكريس جوزيف مثالاً على هذا الاتجاه، حيث تمزج النص بعناصر الوسائط المتعددة الغنية لإشراك القراء على مستويات حسية متعددة.

الأدب الرقمي في القرن الحادي والعشرين: التقنيات والمنصات الجديدة.

لقد شهد القرن الحادي والعشرون تطوراً إضافياً في الأدب الرقمي، مدفوعاً بالتقدم في التكنولوجيا وانتشار منصات جديدة للإبداع والاستهلاك.

لقد أصبح الخط الفاصل بين الأدب الرقمي والخيال التفاعلي/الألعاب غير واضح بشكل متزايد، حيث تتضمن العديد من الأعمال المعاصرة عناصر من كليهما. وقد أرست ألعاب المغامرات النصية مثل "Zork" (1977) الأساس لهذا الاندماج، ولكن الأعمال الحديثة مثل "80 Days" (2014) من تأليف inkle  و "Her Story" (2015) من تأليف Sam Barlow قد أخذت القصص التفاعلية إلى آفاق جديدة. تجمع هذه الأعمال بين السرد الغني واللعب التفاعلي، مما يسمح للاعبين بتشكيل القصة من خلال اختياراتهم وأفعالهم.

وفي مرحلة لاحقة فتحت تقنيات الواقع المعزز والواقع الافتراضي إمكانيات جديدة للأدب الرقمي، حيث توفر بيئات دامجة حيث يمكن للقراء التفاعل مع السرد في فضاء ثلاثي الأبعاد. تستخدم أعمال مثل "الساعات غير المرئية" (2017) من تأليف Tequila Works و"الذئاب في الجدران" (2018) من تأليف Fable Studio تقنية الواقع الافتراضي لإنشاء عوالم قصصية تفاعلية جذابة تستجيب لحركات القارئ وقراراته.

التفاعل وإشراك القارئ: التطورات والاتجاهات الرئيسية.

لقد كان التفاعل وإشراك القارئ عنصرين أساسيين في تطور الأدب الرقمي. وتوضح العديد من التطورات والاتجاهات الرئيسية كيف تطورت هذه الجوانب بمرور الوقت.

إن إحدى السمات المميزة للأدب الرقمي هي احتضانه للسرد غير الخطي، الذي يمنح القراء قدرة أكبر على صياغة القصة. ويتجلى هذا في أعمال مثل "بيت الأوراق" (2000) لمارك ز. دانييلوسكي، والتي على الرغم من كونها رواية مطبوعة في الأساس، فإنها تتضمن عناصر رقمية وهياكل غير خطية أثرت على الأدب الرقمي. ويمكن للقراء التنقل بين النصوص بطرق مختلفة، واكتشاف طبقات ومنظورات مختلفة داخل السرد.

لقد سهّلت شبكة الإنترنت عملية سرد القصص بشكل تعاوني، حيث يمكن للقراء المساهمة في السرد أو إنشاء قصصهم الخاصة ضمن عالم مشترك. تسمح منصات مثل Wattpad وتطبيقات القصص التفاعلية مثل Episode للمستخدمين بكتابة القصص ومشاركتها والتعاون فيها، مما يعزز الشعور بالمجتمع والمشاركة النشطة. لقد أدى هذا الاتجاه إلى إضفاء الطابع الديمقراطي على سرد القصص، مما أعطى صوتًا لمجموعة متنوعة من الكتاب والقراء.

كما مكّنت التطورات في مجال الذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي من إنشاء سرديات شخصية ومتكيّفة تستجيب لتفضيلات وسلوكيات القارئ الفردي. تستخدم المنصات التي تعتمد على الذكاء الاصطناعي مثل "AI Dungeon" (2019) من Latitude معالجة اللغة الطبيعية لإنشاء قصص ديناميكية ومخصصة بناءً على مدخلات المستخدم. يعزز هذا المستوى من التخصيص مشاركة القارئ، مما يجعل كل تجربة قراءة فريدة من نوعها.

تتضمن رواية القصص عبر الوسائط المتعددة سرد قصة عبر منصات ووسائط متعددة، حيث يساهم كل عنصر في تجربة سردية أكبر. وقد تبنت الأدبيات الرقمية هذا المنهج، حيث استخدمت أعمال مثل "مذكرات ليزي بينيت" (2012-2013) مزيجًا من المسلسلات على شبكة الإنترنت ووسائل التواصل الاجتماعي ومواقع الويب التفاعلية لإشراك القراء. تستفيد رواية القصص عبر الوسائط المتعددة من نقاط القوة في الوسائط المختلفة لإنشاء سرد متماسك وغامر.

على الرغم من التقدم الكبير الذي أحرزته الأدبيات الرقمية، إلا أن العديد من التحديات لا تزال قائمة. فقضايا مثل الحفظ الرقمي، وإمكانية الولوج، والفجوة الرقمية تشكل عقبات أمام التبني الواسع النطاق للأعمال الأدبية الرقمية وإطالة عمرها. بالإضافة إلى ذلك، فإن الوتيرة السريعة للتغير التكنولوجي تتطلب التكيف والابتكار المستمرين.

وبالنظر إلى المستقبل، فمن المرجح أن يتشكل مستقبل الأدب الرقمي من خلال المزيد من التطورات في التكنولوجيا، مثل الذكاء الاصطناعي والواقع المعزز والواقع الافتراضي، فضلاً عن الاتجاهات الناشئة في استهلاك الوسائط الرقمية. وسوف يظل الاستكشاف المستمر للتفاعل وإشراك القارئ في المقدمة، مما يدفع تطور القصص الرقمية.

لقد شهد الأدب الرقمي تطوراً ملحوظاً منذ بداياته الأولى في القصص القصيرة والشعر الإلكتروني وحتى السرديات التفاعلية الغامرة التي نراها اليوم. وكان التفاعل وإشراك القارئ عنصراً أساسياً في هذا التحول، حيث تحدى المفاهيم التقليدية للتأليف وبنية السرد. ومع استمرار تقدم التكنولوجيا، سوف يتطور الأدب الرقمي بلا شك إلى ما هو أبعد من ذلك، حيث يقدم طرقاً جديدة ومبتكرة للقراء للتفاعل مع القصص.

مراجع

جويس، مايكل. بعد الظهر، قصة . إيستجيت سيستمز، 1987.

نيلسون، تيد. الآلات الأدبية . مطبعة مايندفول، 1981.

جاكسون، شيلي. فتاة الترقيع . إيستجيت سيستمز، 1995.

مولثروب، ستيوارت. حديقة النصر . إيستجيت سيستمز، 1991.

بولينجر، كيت، وكريس جوزيف. أليس الجامدة . 2005.

دانييلوسكي، مارك ز. بيت الأوراق . البانثيون، 2000.

بارلو، سام. قصتها . سام بارلو، 2015.

فابل ستوديو. ذئاب في الجدران . 2018.

أعمال تيكيلا. الساعات الخفية . 2017.

خط العرض. AI Dungeon . 2019.

مذكرات ليزي بينيت . بيمبرلي ديجيتال، 2012-2013.

0 التعليقات: