الفصـــل 25 من دستور المملكة : حرية الفكر والرأي والتعبير مكفولة بكل أشكالها. حرية الإبداع والنشر والعرض في المجالات الأدبية والفنية والبحت العلمي, والتقني مضمونة.


الجمعة، نوفمبر 17، 2023

سرد القصص عبر ترانسميديا نحو تواصل بين الخيال والواقع (3) : ترجمة عبده حقي

سيكون للمنهج التحليلي عبر الوسائطي هدف أكثر عالمية وعرضية، لأنه يهدف إلى فهم العلاقات والتفاعلات الجديدة التي تنشأ بين وسائل الإعلام والمنتجين والمستخدمين في اللحظة التي تنهار فيها الحدود بين هؤلاء الأخيرين. وهذا يعني أن مجال التحليل لا يقتصر

على العلاقات بين وسائل الإعلام والمحتويات التي تربطها، بل يمتد إلى أنماط الإنتاج والاستقبال والتفاعل والاستهلاك. وكما يشير أوليفييه آيم، فإن منهج السرد القصصي عبر ترانسميديا ​​يتقاطع مع "نظرية وسائل الإعلام (وانعكاسيتها) ونظرية السرد (وحدودها)" والتي ترتكز بقوة على دراسة ثقافات المعجبين والتشاركية.

دعونا نلاحظ أيضًا أن المعجبين والمستهلكين لهذه الأجهزة الغامرة، القوية في ثقافة الإنتاج والشبكات التي تم تشكيلها من خلال ممارسات الويب، يتكاثرون الآن في أراضي الخبير والمنتج، مما يدعو إلى التشكيك في سلطتها، وبشكل أكثر جوهرية خطية العملية التي توضح المنتج والواصف والمستهلك.

على نحو فعال، من خلال تبسيط الاستخدامات وتوفير واجهات جديدة وبرامج كمبيوتر جديدة، سمح الجيل الثاني من الويب لمستخدمي الإنترنت، من بين أمور أخرى، بتجربة أنماط جديدة للتحكم في المعلومات بالإضافة إلى أشكال جديدة من الإدارة تعتمد على آليات تشاور أكثر أفقية معاد التركيز على تجربة ورغبة وخبرة الهواة. وبعبارة أخرى، فإن المنطق الحر والمفتوح واللامركزي الذي يميز عمل الإنترنت قد أدى إلى إعادة مشاركة المستخدم، مما أدى إلى تجديد أنماط الإنتاج بشكل عميق. أدى هذا بشكل أساسي إلى التشكيك في الرؤية التناظرية والخطية للعالم التي أوضحت الإبداع والوساطة والاستقبال، أو حتى التصميم والإنتاج والاستهلاك، لصالح متلقي ومرسل آخر واضح الآن، مما يكرس الهواة وينشر الفئات الوسيطة المعروفة على وجه الخصوص. كمحترف للهواة (الفئة المتوسطة بين المحترفين والهواة)، أو المستهلك (الذي يجمع بين عالمي المنتج والمستهلك).

يشير السرد القصصي عبر ترانسميديا ​​إلى جمالية جديدة ظهرت كرد فعل على تقارب وسائل الإعلام: فهي تضع متطلبات جديدة على المستهلك وتتطلب المشاركة الفعالة لمجتمعات المعرفة.

ولهذا تأثير حاسم على طريقة تصميم المشاريع وكتابة المحتوى، حيث أنه من الآن فصاعدا، سيتعين علينا أن نسعى جاهدين لإيجاد طرق لتقديم تجارب جديدة تأخذ في الاعتبار الاستخدامات والممارسات الجديدة للجمهور وخاصة هؤلاء المعجبين. الذين يبحثون في أصغر محتوى بحثًا عن معلومات إضافية عن العالم الخيالي الذي يبهرهم. ومن هذا المنظور ومن منظور إشراك الجمهور وتكثيف ولائه، تقوم صناعات السينما بتجربة استراتيجيات مختلفة لزيادة وتعميق الكون الخيالي وتعزيز روايته المركزية، والتي تسمى أيضًا السرد الأم، من أجل تحويله إلى عالم متعدد الأبعاد ومتعدد الأبعاد. تجربة غامرة.

يشكل هذا البعد الغامر، الذي ركزنا عليه بشكل أقل في الوقت الحالي، أيضًا عنصرًا أساسيًا في الاستراتيجيات الترويجية للأفلام الأمريكية الرائجة التي تغمر المشاهد في ألعاب الواقع البديل (ARG) قبل إصدارها. ARG عبارة عن روايات مرحة تحدث عبر الإنترنت وفي وضع عدم الاتصال وتوضح القصة وأسلوب اللعب والمجتمع. كما هو الحال في الألعاب الكلاسيكية، الهدف هو حل المهام، ولكن ما يجعلها غامرة بشكل خاص هو أن المهام تتم جزئيًا عبر الإنترنت وجزئيًا في الحياة الواقعية. وهي أيضًا ألعاب تتطلب مهارات مختلفة وبالتالي تتطلب إنشاء ديناميكية تعاونية داخل المجتمع. يحدث الانغماس من خلال حقيقة أنه يتم توزيع وثائق مزورة ومقالات صحفية كاذبة وإخطارات اختفاء كاذبة قبل عرض الفيلم، مما يؤدي إلى الخلط بين الواقع والخيال. يدخل اللاعبون إلى عالم اللعبة بنفس الأدوات والتفاعلات التي يستخدمونها في الحياة الواقعية: مواقع الويب، والبريد الإلكتروني، والمحادثات الهاتفية، وحتى الدردشات الشخصية مع الممثلين الذين يلعبون شخصيات اللعبة.

يتبع


0 التعليقات: