التفاعل
أصبح التفاعل مصطلحًا لعدد من خيارات استخدام الوسائط الجديدة التي تطورت من النشر السريع لنقاط الوصول إلى الإنترنت ، ورقمنة الوسائط، وتقارب الوسائط . في عام 1984، عرّف رونالد رايس وسائل الإعلام الجديدة بأنها تقنيات الاتصال التي تمكن أو
تسهل التفاعل بين المستخدم والتفاعل بين المستخدم والمعلومات. يحل هذا التعريف محل نموذج " واحد إلى متعدد " للاتصال الجماهيري التقليدي مع إمكانية وجود شبكة اتصالات " من كثير إلى كثير ". يستطيع الآن أي فرد يمتلك التكنولوجيا المناسبة إنتاج الوسائط الخاصة به على الإنترنت وتضمين الصور والنصوص والصوت حول أي شيء يختاره. وبالتالي فإن تقارب طرق الاتصال الجديدة مع التقنيات الجديدة يغير نموذج الاتصال الجماهيري، ويعيد تشكيل الطرق التي نتفاعل بها ونتواصل مع بعضنا البعض بشكل جذري. في موضوع "ما هي وسائل الإعلام الجديدة؟"، وصف فين كروسبي ثلاثة أنواع مختلفة من وسائل الاتصال. لقد رأى وسائل الإعلام الشخصية على أنها "واحد لواحد"، ووسائل الإعلام الجماهيرية على أنها "واحد لكثير"، وأخيرًا وسائل الإعلام الجديدة باعتبارها وسائل التفرد أو "الكثير للكثيرين".إن التفاعل
موجود في بعض أعمال البرمجة مثل ألعاب الفيديو. كما أنها قابلة للتطبيق في تشغيل
الوسائط التقليدية. في منتصف التسعينيات، بدأ صانعو الأفلام في استخدام كاميرات
رقمية رخيصة الثمن لإنتاج الأفلام. وكان ذلك أيضًا هو الوقت الذي تطورت فيه تقنية
الصور المتحركة، والتي أصبح من الممكن مشاهدتها على أجهزة الكمبيوتر المكتبية
بالحركة الكاملة. كان هذا التطور في تكنولوجيا الوسائط الجديدة طريقة جديدة
للفنانين لمشاركة أعمالهم والتفاعل مع العالم الكبير. تشمل الإعدادات الأخرى
للتفاعل البرامج الحوارية الإذاعية والتلفزيونية، والرسائل الموجهة إلى المحرر،
ومشاركة المستمعين في مثل هذه البرامج، والبرمجة الحاسوبية والتكنولوجية. أصبحت الوسائط
الجديدة التفاعلية ذات فائدة حقيقية للجميع لأنه يمكن للناس التعبير عن أعمالهم
الفنية بأكثر من طريقة باستخدام التكنولوجيا التي لدينا اليوم ولم يعد هناك حد لما
يمكننا القيام به بإبداعنا
يمكن اعتبار
التفاعل مفهومًا مركزيًا في فهم الوسائط الجديدة، لكن أشكال الوسائط المختلفة
تمتلك أو تتيح [درجات مختلفة من التفاعل، وبعض أشكال الوسائط الرقمية والمتقاربة
ليست في الواقع تفاعلية على الإطلاق. توني فيلدمان من جهته يعتبر التلفزيون الرقمي
عبر الأقمار الصناعية كمثال على تقنية الوسائط الجديدة التي تستخدم الضغط الرقمي
لزيادة عدد القنوات التلفزيونية التي يمكن تقديمها بشكل كبير، والتي تغير طبيعة ما
يمكن تقديمه من خلال الخدمة، ولكنها لا تحول تجربة التلفزيون من تجربة المستخدم
وجهة نظر، وبالتالي تفتقر إلى البعد التفاعلي الكامل. يبقى أن التفاعل ليس سمة
متأصلة في جميع تقنيات الوسائط الجديدة، على عكس الرقمنة والتقارب.
يرى تيري فلو أن
"صناعة الألعاب التفاعلية العالمية كبيرة ومتنامية، وهي في طليعة العديد من
أهم الابتكارات في الوسائط الجديدة". يكون التفاعل بارزًا في ألعاب الفيديو
عبر الإنترنت مثل
World of Warcraft و The Sims Online و Second Life.. تسمح هذه الألعاب، وهي عبارة عن تطورات
لـ "الوسائط الجديدة"، للمستخدمين بإقامة علاقات وتجربة شعور بالانتماء
يتجاوز الحدود الزمنية والمكانية التقليدية (مثل عندما يتفاعل اللاعبون الذين
يقومون بتسجيل الدخول من أجزاء مختلفة من العالم). يمكن استخدام هذه الألعاب كمهرب
أو لتمثيل الحياة المرغوبة. لقد خلقت وسائل الإعلام الجديدة حقائق افتراضية أصبحت
امتدادات افتراضية للعالم الذي نعيش فيه. ومع إنشاء الحياة الثانية والعوالم
النشطة قبل ذلك، أصبح لدى الناس المزيد من السيطرة على هذا العالم الافتراضي، وهو
عالم حيث يمكن لأي مشارك أن يفكر فيه يمكن أن تصبح حقيقة واقعة.
أدت الألعاب
والمنصات التفاعلية مثل يوتيوب و فيسبوك إلى ظهور العديد من التطبيقات واسعة
الانتشار التي تبتكر طريقة جديدة للتفاعل مع الوسائط. لقد تطورت ملفات GIF ، التي يعود تاريخها إلى
المراحل الأولى من تطوير صفحات الويب، إلى ظاهرة على وسائل التواصل الاجتماعي. يشير
ميلتنر وهايفيلد إلى صور GIF على
أنها "متعددة المعاني". تمثل هذه الصور الحلقية الصغيرة معنى محددًا في
الثقافات وغالبًا ما يمكن استخدامها لعرض أكثر من معنى واحد. يقول ميلتنر وهايفيلد
بأن صور
GIF مفيدة
بشكل خاص في إنشاء روابط عاطفية أو عاطفية للمعنى بين الناس. يخلق التأثير علاقة
عاطفية ذات معنى للشخص وثقافته.
0 التعليقات:
إرسال تعليق