الفصـــل 25 من دستور المملكة : حرية الفكر والرأي والتعبير مكفولة بكل أشكالها. حرية الإبداع والنشر والعرض في المجالات الأدبية والفنية والبحت العلمي, والتقني مضمونة.


الثلاثاء، يونيو 15، 2021

الاندماج والتفاعل بين الأدب والوسائط الإلكترونية (1) ترجمة عبده حقي


يتأسس الاندماج ين التفاعل والانغماس في علاقتنا بالحياة / العالم ، ولكن الحياة ليست قصة ، على الرغم من أنها يمكن أن تكون منجم ذهب من مادة السرد عندما ننظر إليها بأثر رجعي . هذا التأكيد من ماري لوري رايان ، والذي يمكننا قراءته في الصفحات الأخيرة من كتابها ، يبلور في أعيننا جوهر القضية الرئيسية التي شككت بها المؤلفة ، وهي مزيج من ثلاثة عناصر رئيسية - التفاعل والانغماس ورواية القصص - كصيغة لما تسميه "الفن الكلي" في التقنيات التفاعلية ، المطبقة في ألعاب الفيديو ، والمنشآت الفنية الرقمية ، والعوالم الافتراضية على الإنترنت أو الخيال الإلكتروني
.

منذ البداية ، مسار البنية المعنية مثير للاهتمام. يمكن العثور على بذور هذا العمل في مقال سابق للمؤلف بعنوان "الانغمار مقابل التفاعل: الواقع الافتراضي والنظرية الأدبية " . العمل في شكله الحالي هو إعادة إصدار من عام 2001 ، أعيد النظر فيه ، ويجمع أيضًا بين النصوص والأبحاث التي تم إجراؤها في أوقات مختلفة وهيكلية في منطق متماسك. أخيرًا ، للمزايدة على وضع قراءة طرس يكون تفاعليًا ووسيطًا على حد سواء ، لقد تم تمديد العمل على الإنترنت من خلال ستة فواصل ، أي النصوص التي توفر سياقًا إضافيًا ، وتشجع القارئ على التحول من حالة الانغماس إلى حالة التفاعل ، وإكمال العناصر السردية مفقودة على وسيط آخر ، وهو موقع الويب. سيكون هذا النشاط المرح والانعكاسي في نفس الوقت بالنظر إلى الموضوع المعالج ، في رأينا ، حجة إضافية لصالح الأطروحة الرئيسية لماري لوري رايان ، المتطابقة في إصداري الكتاب (2001 و 2015): "التفاعل الخارجي المنفصل عن الجسد معاد للانغماس ، وبالتالي فإن التوفيق التام بين التفاعل والانغماس والسرد سيأخذ مشاركة الجسم الافتراضي") (مقدمة الكتاب). نفس فرضية الباحثة التي تفصلها خمسة عشر عامًا ستقودها إلى استنتاجات مختلفة ، في ضوء الدراسة حول أنواع السرد الرقمي التي ظهرت والعمل النظري لمتخصصي الذكاء الاصطناعي على "سرد القصص". »تفاعلي.

يبدأ الكتاب بمراجعة معنى ما يسمى بـ "الواقع الافتراضي". بالعودة إلى بعض وعود الواقع الافتراضي في التسعينيات ، مع ملاحظة أنه في الوقت الحاضر ، في الخيال الجماعي تم استبداله بالأحرى بتطبيقات مختلفة من التكنولوجيا الرقمية والشبكات الاجتماعية والواقع المعزز الذي يؤثر بشكل مباشر على حياتنا اليومية ، يجادل المؤلف بأن فكرة الواقع الافتراضي لا تزال تبهرنا اليوم في سياق العوالم الافتراضية على الإنترنت ، وهو بعيد كل البعد عن أن يكون ما توقعه رواد الواقع الافتراضي في العقدين الأخيرين من القرن العشرين. فيما يتعلق بتعريف الظاهرية ، يقدم المؤلف ثلاثة اختلافات: أ) أول بصري مؤهل ، أي الظاهري كوهم ، مستوحى من أطروحة جان بودريار ، ب) مدرسية أخرى ، أي الافتراضية كإمكانية والتي لها أصولها في العمل لبيير ليفي و ج) آخر تقني ، ألا وهو الوساطة الافتراضية عن طريق الكمبيوتر ، وترجمة حلم "اللغة الطبيعية" وأسطورة شفافية الوسيط الذي يبدو أنه يتجسد باختفاء الكمبيوتر في كل من المعنى الحرفي (انظر ما يسمى "ملابس الواقع الافتراضي" مثل نظارات غوغل ، والهواتف الذكية ، وما إلى ذلك) والمعنى المجازي للمصطلح - الكمبيوتر الذي يصبح مساحة يعيش فيها المستخدم. كما أوضح المؤلف: "الواقع الافتراضي ليس مجرد وسيط نهائي ، إنه الاستعارة النهائية للواجهة" ("الواقع الافتراضي" ليس الوسيط النهائي فحسب ، بل هو الاستعارة النهائية للواجهة ") (ص 44).

4 من أجل التشكيك في مفهوم الانغماس والتفاعل في أنواع السرد الرقمي ، يقوم العمل بعلم آثار لهذين المفهومين في الرسم والأدب ، وكلاهما يتأرجح بين التمثيل الأيقوني والرمزي. لذلك في الرسم ، يؤدي اختراع قواعد المنظور إلى غمر المشاهد في بيئة تمتد عقليًا إلى ما وراء حدود الإطار ؛ هذا الأخير يختبر وهم الفضاء الذي يمكن للمرء أن يدخل إليه. ستكون ذروة هذا الانغماس البصري هي trompe-l'oeil في عصر الباروك عندما يصبح التمييز بين الفضاء المادي والمساحة الممثلة غامضًا ، ولم يعد الفضاء المرئي عنصرًا واضحًا. بعد ذلك ، في بداية القرن العشرين ، شاركت المساحة الممثلة في مسرحية بأشكال وألوان مجردة ، مجزأة إلى عدة وجهات نظر ؛ وبالتالي فإن المشاهد مدعو إلى تحريك عدة زوايا بصرية في وقت واحد ، والدخول في لعبة التخيل ، مثل نشاط فكري لتجميع الأشكال والألوان. كلما أصبح الفن نشاطًا عقليًا ، كلما انتصر دماغنا على العين الجسدية. ومع ذلك ، يؤكد المؤلف أن صدى الفضاء الممثل والمفتوح رمزيًا للجسم لا يفقد جاذبيته بسهولة. منذ منتصف القرن العشرين ، عادت مُثُل الانغماس في انتصار مع الحركة السريالية: تمثيلات واقعية للغاية ، وتركيبات ثلاثية الأبعاد ، إلخ. التركيبات الفنية ، على سبيل المثال ، التي تدعو الزائر لتفعيل العمل الفني تعطي فكرة أولية عن الترابط بين الانغماس والتفاعل ، الثنائي الذي يميز تقنية الواقع الافتراضي.

يتبع


0 التعليقات: