كان لدى النظام ثلاث مساعدات ملاحية تم إنشاؤها تلقائيًا. أولاً ، كان يحتوي على خط زمني ، يمكنك استخدامه للسفر عبر الزمن ، ويتألف من أزرار لأيقونات صفحات مصغرة مختومة بالوقت والتاريخ ، مع ترميز لوني يربطك بالفصول. هذا يشبه إلى حد ما
"الصفحة الأخيرة" في هايبركارد HyperCard ، ولكن ها نحن نسافر عبر الزمن: فنحن لا نعود إلى الصورة فحسب ، بل نعود إلى الحالة التي رافقت رؤيتنا لتلك الصورة ، لأن الصفحة ، يمكن أن تتغير بمرور الوقت. آخر كان عرض "الجيران": يتم عرض الصفحة الحالية في سياق مع (على اليسار) شريط صور لجميع الأماكن التي كان من الممكن أن تأتي منها ، و (على اليمين) جميع الأماكن التي يمكنك الذهاب إليها ، ومرة أخرى أنت يمكن اختيار أي من هذه المنمنمات والذهاب هناك مباشرة. بشكل عام ، قد يكون هذا عرضًا معقدًا بشكل تعسفي مع عشرات المصادر والوجهات ؛ ثم تستخدم أشرطة التمرير الأيقونية للتنقل فوق هذه الأشرطة. لقد كانت أداة التنقل الثالثة عبارة عن فهرس مرئي لأزرار منمنمات الصفحات مرتبة حسب الكلمات الرئيسية ، مرمزة بالألوان حسب الفصل.لقد تعلمنا بعض
الدروس الجديدة من هذا النظام الثالث. كانت تحتوي على أدوات قوية للمؤلف ، لكنها
لا تزال تنطوي على قدر هائل من العمل اليدوي. إن ما تريده حقًا في عمل مستندات
منتظمة إلى حد ما ، مثل كتيبات الصيانة والإصلاح ، هو دفع إنشاء التفسيرات المصورة
أو النصية ، والصوتية ، والفيديو ، وما إلى ذلك ، مباشرة من المعرفة العميقة حول
مجال المشكلة ، والمشكلة المحددة التي يجب حلها من خلال ، قواعد التصميم لإنشاء
التفسيرات في مختلف الوسائط ، ومستخدم الدليل. أنت تريد ، في الواقع ، إنتاج قدرة
تأليف آلية يمكن من خلالها دفع معظم هذه الأشياء من قواعد المعرفة هذه. دكتوراه
ستيف فينير. أطروحة وعمله منذ ذلك الحين يصف مثل هذا التأليف الآلي.
إن النظام
التالي الذي أود أن أذكره بإيجاز ليس نظام نص تشعبي ، لكنه شكل تفكيرنا حول
المكونات الموجودة في عقد النص التشعبي. هذه هي بيئة BALSA (Brown ALgorithm Simulator and
Animator) ،
التي أنشأها بوب سيدجويك عام 1983 ، وهو الآن رئيس قسم علوم الكمبيوتر في جامعة
برينستون ، ومارك براون ، الذي حصل العام الماضي على جائزة أطروحة متميزة من ACM عن هذا العمل. في سياق أية محاضرة ،
نستخدم
BALSA على
شبكة من محطات العمل في الفصل الدراسي لإلقاء نظرة على التصورات الديناميكية
للبرامج التي تنفذ الخوارزميات وهياكل البيانات. إذا كانت الصورة تساوي ألف كلمة ،
فإن الصورة الديناميكية للكائنات المتغيرة بمرور الوقت تساوي ألف عنصر ثابت. نحن
بحاجة إلى ديناميكيات في العقد ، وليس فقط الصور الثابتة والنصوص. هناك شيء يتعلمه
المرء بسرعة عن الرسوم المتحركة في الوقت الفعلي التي يتحكم فيها المستخدم وهو أن
قوة الأجهزة ضرورية حقًا. إذا استغرق الأمر 10 ثوانٍ لعرض الصورة التالية لأن هذه
هي المدة التي يحتاجها الجهاز ، فلن يكون لديك ردود فعل حركية ، وليس لديك نعومة
واستمرارية بصرية ، فهي لا تستجيب. إنها تقدم عرضًا تجريبيًا رائعًا ، لكنها تدفعك
إلى الجنون في الحياة الواقعية.
0 التعليقات:
إرسال تعليق