جزء كبير من الجزء المتبقي أقل صلة بـ IF ، حيث يستكشف الأعمال الفنية القائمة على الفلاش والأشكال الأخرى التي يكون هيكلها التفاعلي غريبًا تمامًا عن الخيال التفاعلي ، ولكن في نهاية الفصل يتحول ريان إلى واجهة "فاصاد" ملاحظاتها هنا تتماشى إلى حد
كبير مع نفس الخطوط التي أود رسمها: أن Façade تنجح (عندما تنجح) في جزء كبير منها لأن القصة (حول زوجين مجادلين) توفر عذر تغطية جيداً عندما ينقطع الاتصال ولا تستجيب اللعبة بشكل طبيعي لملاحظات اللاعب ؛ هذا سوء الفهم أقل وضوحا مما سيكون عليه مع محلل IF ، ولكن لدى اللاعب أيضًا في بعض الأحيان شعور بأنه لا يتحكم بشكل كامل في الأحداث. أعتقد أنني في نهاية المطاف - وربما تكون هذه مجرد مسألة ذوق - أنزل إلى جانب تفضيل وكالة أوضح حتى لو كان ذلك يعني أن وهم العمل ينكسر أحيانًا: أفضل تشغيل / قراءة عمل تفاعلي حيث مدخلاتي تكون إما فعالة أو مرفوضة صراحةً من تلك التي يكون فيها كل ما أكتبه مقبولًا اسميًا ولكن ليس من الواضح تمامًا ما الذي أحدث فرقًا حقًا.ينهي رايان
الفصل بفقرة قد أقبلها وأجدها غير مرضية. وتقول بأنه من غير المناسب الحكم على
الأدب الرقمي وفقًا لمعايير الأدب المطبوع ، وأن الوسائط المختلفة لها نقاط قوتها
المختلفة ، وخلصت إلى:
لا ينبغي توقع
أن تكون النصوص الرقمية نسخًا محسنة للرواية أو الدراما أو السينما. وتكمن
إنجازاتهم في مجالات أخرى: أرشيفات روائية قابلة للاستكشاف بحرية ؛ التفاعل
الديناميكي بين الكلمات والصور ؛ والمشاركة الفعالة في عوالم الخيال.
يقوم استيائي على
الشعور بأن الإنجازات الفعلية المدرجة في السرد الرقمي تبدو ضعيفة إلى حد ما ، بعد
دفاع قوي عن الاختلافات بين وسائل الإعلام. هل "المشاركة النشطة في عالم
خيالي" لها نفس قيمة ما نحصل عليه من الأعمال العظيمة للأدب المطبوع أو
الأفلام أو الدراما؟ هل "الأرشيف السردي القابل للاستكشاف بحرية" ليس
سوى لعبة؟ ما هو هذا العطاء للإنسانية المهم؟ ما هي سبل التفاهم الجديدة التي
تنفتح بين الناس؟ ما هي أشكال الجمال الجديدة التي يكشفها لنا؟
لذا في النهاية
أعتقد: نعم ، من الخطأ الحكم على الأدب الرقمي وفقًا لمعايير المطبوعات ، لكن هذه
ليست نقاط القوة في الأدب الرقمي. لديّ أفكاري الخاصة ، وربما الأفكار غير
المكتملة بالتأكيد ، حول ماهية نقاط القوة هذه ، لكنني أعتقد أنها تتجاوز بكثير ما
فكر فيه رايان في سردها.
ألعاب الكمبيوتر
كسرد.
في هذا الفصل ،
يخوض ريان نقاشًا سيكون مألوفًا للقراء الثابتين لـ Grand Text Auto: ما هي العلاقة بين الألعاب والسرد؟ هل
من الممكن أن يكون لديك سرد جيد في اللعبة؟ هل مكونات اللعبة أساسية بالضرورة ؟
يقوم رايان بعمل
عادل في تلخيص مختلف الآراء حول هذا السؤال ، ويقول بشكل معقول بأن بعض الألعاب
تحتوي على محتوى سردي أكثر من غيرها ؛ واختتمت بقائمة من الأسئلة المقترحة لطرحها
على العلاقة بين السرد وقواعد اللعبة في أي لعبة معينة ، عن طريق دراسة كيفية عمل
هذه الواجهة في حالات معينة. بالنسبة لمنظر IF ربما تكون هذه القائمة هي الجزء الأكثر
إثارة للاهتمام في الفصل. ستبدو بعض الأجزاء مألوفة بشكل فظيع من الحجج طويلة
الأمد حول
rec.arts.int-fiction. يسأل Ryan على سبيل المثال ، "هل تصرفات اللاعب جزء
لا يتجزأ من الحبكة ، أم مجرد وسيلة للوصول إلى المساحات التي سيتم فيها الكشف عن
المزيد من القصة؟ كيف يتم تقديم الشخصية والتاريخ السابق للصورة الرمزية للاعب؟
عندما يتعرف اللاعب على الصورة الرمزية بشكل تدريجي فقط ، كيف يمكنه اتخاذ إجراءات
ذات مغزى لهذه الشخصية بينما لا يزال غير ملم به بشكل كامل؟ " ؛ أو بشكل أكثر تجريدية ، "قم بتقييم
العلاقة بين طريقة اللعب والسرد: هل يمكن سرد نفس نظام القواعد بعدة طرق مختلفة ،
أم أن هناك صلة عضوية ضرورية بين القواعد والسرد؟".
آلات ميتاليبتيك.
من المحتمل أنه
في هذه المرحلة من قراءتي كنت أعاني قليلاً من الإرهاق الذهني ، لكنني وجدت أن هذا
الفصل هو الجزء الأقل فائدة في الكتاب. يبحث رايان في الطرق التي يمكن من خلالها
كسر الحدود بين مستويات الخطاب: من خلال إنشاء شعر برمجي ، عن طريق تجاوز مستويات
الواقع الافتراضي ، من خلال جعل جوانب ألعاب الكمبيوتر تشير إلى حقيقة أنها ألعاب.
بعد وفرة الأفلام مثل Matrix و
eXistenZ وThirteenth Floor قبل بضع سنوات ، بقيت العديد من حلقات Star Trek حول Holodeck ، وحلقة "Never Again" من Buffy ، و If On A Winter's Night A Traveler ، والعديد من ألعاب IF بدون اسم خوفًا من إفسادها ، أشعر أن
فكرة ظهور كومة الواقع قد تم تنفيذها في الغالب: إنها حيلة رائعة ، ولكن ليس أكثر
من ذلك بكثير. لقد تحولت قليلاً بسبب مناقشة شعر الكود لأننا رأينا بعض التجارب في Inform poetry منذ أن تم تقديم اللغة - ولكن مرة أخرى
، هذه تجارب ساحرة وممتعة ولكنها مقيدة بشكل رسمي للغاية لتحمل عبء الكثير من
الأهمية.
في بضع نقاط من
هذا الفصل شعرت أيضًا (كما فعلت مع مناقشتها للأساطير والعلم) أن رايان كانت
متحمسة للأفكار لكنها لم تفكر في آثارها بدقة وشاملة كما فعلت مع الأفكار الأخرى
في الكتاب . لقد أشارت بشكل معقول في النهاية ، على الرغم من ذلك ، إلى أنه لا
يوجد قدر من المعالجة المعدنية لن يسبب للاعب أي تشويش حقيقي حول مكانه فيما يتعلق
بالسرد.
بشكل عام ، وجدت
هذا الكتاب مفيدًا جدًا في تنظيم بعض أفكاري حول نظرية IF ، حتى عندما لم أتفق مع استنتاجاتها. يضع
رايان قدرًا كبيرًا من المصطلحات مع تعريفات معقولة ، ويقدم بعض الفئات الجيدة
لمقارنة الوسائط.
أعتقد أنه لا
يزال هناك أعمق من ذلك: كما قلت ، لا أعتقد أن رايان قد حدد نقاط القوة في الأدب
الرقمي حقًا. لكن قراءة أفاتارز أوف ستوري ساعدتني في التفكير في هذا السؤال بنفسي.







0 التعليقات:
إرسال تعليق