بالنسبة لأولئك الذين يحبون الروايات والأفلام ، فإن تخيل "مستقبل السرد في الفضاء السيبراني" يمكن أن يجلب كل شيء من اليأس إلى التشجيع المليء بالحماسة وحتى لفت النظر. جانيت موراي تقف في معسكر التشجيع. إنها تتبنى الهولودك - غرفة يلعب فيها طاقم ستار تريك التلفزيوني ، بمساعدة كمبيوتر ضخم ، في العوالم الافتراضية لأحلامهم - كشخصيتها المهيمنة. كتب موراي أنه عندما ندخل "ما يعادل فيلمًا ناجحًا لعام 2097" ، فقد نسير في مثل هذا العالم الافتراضي:
سنلتقي بشخصيات
في هذا العالم تشعر بوجودنا وتتحدث معنا ؛ سيصبحون مألوفين لن
ا مثل الشخصيات في
كتاب أو فيلم محبوب. سندخل القصة ، وستتغير الحبكة وفقًا لأفعالنا مع الحفاظ على
قوتها لمفاجأتنا وإسعادنا. (ص 63)
هل هذا يبدو
جذابًا ، وممتعًا ، بل ممكنًا؟ نعم. هل ستعكس وسائل الترفيه الرقمية هذه مجتمع
ووعي ما بعد الصناعة بشكل أفضل من أي وسيط موجود ، مما يجعل الأشكال الأخرى من
الخيال قد عفا عليها الزمن؟ لا ، وهنا يكمن إحباطي من عمل موراي الجذاب ، والموحي
أحيانًا.
هاملت على
هولوديك ليس صراخًا سلكيًا آخر حول الزوال الوشيك للكتاب. قامت موراي بتأسيس أوراق
اعتمادها كمحبة للكتب في وقت مبكر ، وتمكنت من مزج الإشارات إلى أحداث فيلم Brontes ، ولعبة الكمبيوتر Myst ، و Commedia dell'arte ، و Forster's Aspects of the Novel ، و "chatterbots" ، و Tristram Shandy ، و ELIZA المعالج بالكمبيوتر و تولستوي مع الثقة
بالنفس. إنها عالمة أبحاث بارزة في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا ، بالإضافة إلى
باحثة من العصر الفيكتوري ومصممة برمجيات تعليمية ، وهي أيضًا متطورة تقنيًا وعلى
دراية جيدة بالقيود الحالية للوسيلة الجديدة: "[F] أو الآن علينا الاستماع كثيرًا ، بعناية
شديدة للاستماع ، وسط نشاز الفضاء الإلكتروني ، أول أوتار تحسس للشاعر المستيقظ ".
يركز الكثير من
الكتاب على تلك الأوتار الأولى: روايات النص التشعبي ؛ ألعاب المحاكاة الحاسوبية
والمغامرة ؛
MUDs (المجالات
متعددة المستخدمين) ، حيث يشارك المشاركون عالمًا خياليًا على الإنترنت ، وشخصيات
لعب الأدوار من خلال أوامر نصية مكتوبة ؛ عشاق التلفزيون الذين يتفاعلون مع بعضهم
البعض على مواقع الويب المخصصة لبرامجهم المفضلة. تطرح موراي شبكتها الرقمية على
نطاق واسع ، ويمكن أن يكون حماسها لافتًا للنظر. يذكرني ذلك بأيامي الخاصة كمصمم
برامج تعليمية في أوائل الثمانينيات ، عندما بدت حتى الصور الخضراء الصغيرة على
جهاز كمبيوتر
TRS-80 تحويلية
، وكان إنشاء قصص للأطفال مع رفاقي المخترقين المجانين بمثابة انفجار.
تصف أكثر أقسام موراي استفزازًا ما تستلزمه هذه الوسيلة
الجديدة. تصف القصة "متعددة الأشكال" ، والتي تسمح بعدة وجهات نظر ،
وخطوط حبكة متباينة ، وحقائق بديلة ، وحركة غير خطية من خلال السرد. كما تدرك ،
فإن القصص متعددة الأشكال ليست فريدة من نوعها في كتابة الكمبيوتر. ومع ذلك ، فهي
تدعي أن الخصائص التقنية للكمبيوتر - قدرته على احتواء كميات موسوعية من المعلومات
، وقدرته على تمثيل الأنظمة المعقدة ، والمشاركة التي تسمح لـ
"المتفاعل" - تجعله أفضل أداة لتمثيل هويتنا سريعة التغير- منحنى ، عالم
نسبي. على الرغم من أنني أجادل في أن جميع وسائل سرد القصص يمكنها وستمثل هذا
العالم ، إلا أن اعتقاد موراي أن المشاركة النشطة في القصة تحدد الوسيلة الأكثر
إثارة للاهتمام - والإشكالية التي أجدها. الأريكة التي أنا عليها الآن ، أتساءل عن
عدد الأشخاص الذين يريدون بالفعل التفاعل مع القصص المسلية. بعد أن تعمل طوال
اليوم ، فإن إجراء حوار أو استكشاف قلعة خيالية يبدو وكأنه المزيد من العمل.
يجمع القسمان
الأساسيان والأفضل من هاملت على هولوديك - "جماليات الوسيط" و "التأليف
الإجرائي" - تاريخ الشكل السردي مع دليل إرشادي للكتاب الرقميين الطموحين ،
وهو مشروب غير مريح في بعض الأحيان. لكن هذا المزيج يسمح لموراي بنقل الملذات
الحقيقية وإمكانات السرد الحاسوبي. خذ بعين الاعتبار شخصيات الرسوم المتحركة تذبذب Woggles التي أنشأتها مجموعة Oz في جامعة كارنيجي ميلون. تتمتع تذبذب بعيون كبيرة وأجسام مطاطية يعمل عليها
المستخدمون على الشاشة. يلاحظ موراي:
نظرًا لأن تذبذب مبرمجة للعب معًا وتقليد بعضها البعض ،
فبمجرد أن تتعلم كيفية جعل مخلوقك ينزلق ، قد ينزلق كائن آخر بعدك .... الدخول إلى
جسم
تذبذب يشبه
أن تصبح مواطنًا في ووغليلاند. يبدو الأمر كما لو كان بإمكانك ارتداء قبعة
وتبدأ في الاهتزاز والإشارة وحتى التحدث مثل الفرنسي.
0 التعليقات:
إرسال تعليق