وفي ملاحظة أقل مرحًا ، وصفت مونولوج النص التشعبي عن ليلة بلا نوم كتبه أحد طلابها. انتهت كل شاشة نصية على الكمبيوتر بجزء جملة متصل بعدة شاشات أخرى. يمكن للقارئ اختيار الاتجاه الذي يجب أن يسلكه عن طريق النقر بالماوس في أماكن مختلفة.
كتب موراي أن "النقر بالماوس في عقل المصاب بالأرق يشبه المشي عبر متاهة. هناك نقاط نهاية متعددة للمتاهة ، بما في ذلك واحدة بكلمة واحدة فقط نائم وأخرى بها الكلمات وحدها في هذا البؤس. بأحرف بيضاء على خلفية سوداء ".إنها لا تتحدث
عن حقيقة أن معظم ألعاب الكمبيوتر حتى الآن هي إما ألعاب إطلاق النار أو الألغاز
التي غالبًا ما تحبط اللاعبين. إنها لا ترتكب خطأ مناصرة المشاركة المفتوحة. في
النسخة الإلكترونية من ER ،
بعد كل شيء ، كم عدد الأشخاص الذين يرغبون في لعب دور مريض تحت السكين الجراحي ،
أو التعامل ، حتى تقريبًا ، مع الأمعاء الدقيقة لشخص ما؟
يشدد موراي
أيضًا على الحاجة إلى الحفاظ على بعض التمييز بين ما هو حقيقي وما هو غير حقيقي ؛
ضرورة الاتفاقيات أو "الآليات" لتصوير الأفعال في العوالم الافتراضية ،
وخاصة تلك المشحونة عاطفياً مثل السلوك العنيف أو الجنسي ؛ وأهمية هيكلة المؤامرات
حتى غير الخطية بحيث لا يتجول المتفاعلون فيها ببساطة ويتم نزع فتيل التوتر
الدرامي للقصة. تتنبأ الكاتبة الرقمية المبدعة بأنها لن تبتكر أفكار قصة مثيرة
فحسب ، بل ستحدد أيضًا قواعد اللعبة - ما هي أنواع الشخصيات التي يلعبها
المتفاعلون (إن وجدت) ، ومتى وكيف يمكنهم اختيار خيوط مختلفة من الحبكة ، و ما هي
المواد التكميلية التي سيتم ربطها.
تتناسب أنواع
معينة مع ما تسميه "الدراما الإلكترونية" ، والسيناريوهات الأكثر
إقناعًا مستمدة من الخيال العلمي والألغاز والتلفزيون المتسلسل. لكني ما زلت
متشككًا في إمكانية تحقيق جميع التأثيرات الأدبية رقميًا. ولماذا يجب أن تكون؟ إن
محاولة موراي الملحة لإدخال كل شكل من أشكال الأدب ، حتى المأساة الكلاسيكية ، في
بعض المعادلات الحاسوبية تقوض النقاط المشروعة التي تثيرها. في وصف الخيارات التي
قد يكون لدى المتفاعل في "قصة منزلية" ، تدعي أن "تقديم وجبة
الإفطار إلى عاشق أو علبة من أقلام التلوين لطفل" قد "يعمق العلاقة
ويدفع الحبكة إلى الأمام. يمكن أن تنمو الأنشطة النمطية مثل هذه إلى وحدات
مواضيعية جديدة (مثل تكوين صداقات أو كسب الثقة أو إظهار الولاء) في أنواع جديدة
من القصص الإلكترونية التي تركز على العلاقات المنسقة بدلاً من حل الألغاز
والمعارك
المسلحة ".
لكن هذا هو فعل
الاختيار الذي يبدو في غير محله هنا. يتمثل التحدي في تقديم طريقة مختلفة
للمتفاعلين للتنقل عبر هذه القصص ، أسلوب يعكس العمليات العاطفية ولا يركز دائمًا
على "الخيارات" و "الأهداف". ومع ذلك ، قد يكون الوسيط الجديد
نفسه محدودًا بهذه الطريقة ؛ لم نعد نرى الأصفار والآحاد في كود الآلة ، لكن منطق
البرمجة لا يزال يحكم ما ينشئه المخترقون. يجبر تفاعل الكمبيوتر المستخدمين على
وضع تحليلي لحل المشكلات ، وهذا هو سبب تنسيق لعبة المغامرة - انتقل شمالًا إلى
كهف التنين النائم ؛ وستخدام الجرعة السحرية في حقيبتك لإيقاظه ، أو الجري
مثل الجحيم كان مناسبًا جدًا لقصص الكمبيوتر المبكرة. هناك عقبة واحدة فقط: حل
المشكلات ، خاصة في الكون الثنائي ، ليس الشيء الوحيد الذي نفعله في الحياة أو
الفن.
0 التعليقات:
إرسال تعليق