الفصـــل 25 من دستور المملكة : حرية الفكر والرأي والتعبير مكفولة بكل أشكالها. حرية الإبداع والنشر والعرض في المجالات الأدبية والفنية والبحت العلمي, والتقني مضمونة.


الأحد، مايو 23، 2021

فن الكمبيوتر أو صناعة الأدب الرقمي (1) عبده حقي


"الأدب الرقمي" هو مجموعة من الأعمال الأدبية التي تم إنشاؤها باستخدام تقنيات الكمبيوتر بطريقة تجعل مثل هذا العمل لا يمكن أن يوجد بدون هذه التقنيات.

وبحسب تعريف الباحث الألماني إنريكي شميدت ، يستخدم الأدب الرقمي القدرات التقنية للحاسوب وتقنيات الوسائط الرقمية / المتعددة كمبدأ جمالي تكويني رئيسي ، بهدف تحقيق أشكال وأساليب جديدة للتعبير الفني. يستحيل استنساخه الملائم على الورق ، مستبعد بحكم التعريف ولم يتم تقديمه في البداية.

في الوقت نفسه ، كما أشار شميدت ، يجب التمييز بين الأدب الرقمي والأدب "الرقمي" ، الذي يتم إنتاجه بشكل مستقل عن تقنيات الكمبيوتر ، ثم استخدامه للنسخ والتوزيع وما إلى ذلك.

تتمثل الخصائص الرئيسية للأدب الرقمي في استخدام النص التشعبي والتفاعل من نوع أو آخر وإدراج عناصر النص اللفظي والرسوم المتحركة ومحتوى الوسائط المتعددة الأخرى. نوع من المؤلفات الرقمية والأعمال التي يتم إنشاؤها ، بدرجة أو بأخرى ، بواسطة برنامج كمبيوتر.

يختلف الأدب الرقمي عن الأدب التقليدي أو الورقي حيث أنه ، في الأدب الرقمي ، كما هو الحال في جميع أنواع الكتابة التجريبية ، لا ينصب التركيز على المحتوى بقدر ما ينصب على اللغة نفسها كمادة. لا يسعى الأدب الرقمي في المقام الأول إلى التعبير عن مشاعر الآخرين أو آرائهم ، ولكن لإنشاء عمل فني قائم على النظرية والتجريب.

عادة ما يتم تحقيق إجراءات الأدب الرقمي من خلال الرسوم المتحركة. الأدب الرقمي لا يقف ساكناً: فهو يتغير باستمرار ويأخذ الشكل المطلوب في عملية القراءة. تعتمد درجة اكتمال عمل الأدب الرقمي على القارئ. يعد عدم اكتمال العمل الأصلي للأدب الرقمي سمة مهمة له.

1.  التاريخ والتطور.

نشأت الأعمال الأولى للأدب الرقمي باستخدام الكمبيوتر في الخمسينيات والستينيات من القرن الماضي في دوائر ماكس بينز ، الفيلسوف والداعية الألماني. أنتج العالم الألماني ثيو لوتز في عام 1959 أول نصوص اصطناعية وعشوائية على الإطار الرئيسي. بالتوازي مع إيميت ويليامز من عام 1956 الذي جرب من خلال كتابة عمله قصائد إجرائية (قصائد إجرائية) بدون جهاز كمبيوتر ، قام باستبدال الحروف من الأبيات بكلمات عشوائية ، وبالتالي ، إذا كان برنامج الكمبيوتر ينتج نصًا صناعيًا. ثم في وقت لاحق ، كان هناك العديد من الآلات الأخرى لكتابة النص ، مثل "La Machine (Machine) à ecrire" 1964  التي تم تعيينها من 1988 إلى 1992 (عام 1992). تتيح هذه الإعدادات للمشاهدين التنقل عبر التضاريس الافتراضية المكونة من أحرف. ومن الأمثلة أيضًا تركيب Frank Vitaxa Bodybuilding 1997 والذي يشبه دراجة التمرين ، ويعطي النص إيقاع الحركات. تركزت هذه الأعمال على العلاقة بين المستخدم القارئ والوسائط الإلكترونية. يرتبط التوزيع الدولي للأدب الرقمي بتطوير تقنيات إلكترونية جديدة في الثمانينيات. تم افتتاح هايبركارد HyperCard من آبل في عام 1987 في عصر النص التشعبي. من خلال ملفاته يمكن ربطها بمساعدة برامج مثل ستوري سبايس Storyspace  تم إنشاء أول نص تشعبي أدبي ، ما يسمى بأعمال أدب النص التشعبي للتاريخ ، والتي يمكن للقارئ تحديد نتائجها.

2.1.  مفاهيم أساسية في النص الأدبي الرقمي . التفاعل.

التفاعل يعني أن إشراك الجمهور هو جزء من الفن نفسه. وبالتالي فإن تركيز الأدب الرقمي هو متلقي نشط للمعلومات يشارك بوعي في العملية الإبداعية. غالبًا ما تتطلب المشاركة في التركيبات التفاعلية الكثير من التأثير المادي. مثال على هذا العرض جيفري المدينة المقروءة. هنا "يتحرك الزائر على دراجة على طول شوارع المدينة ، وهو ما يظهر على الشاشة". يرتبط التفاعل ارتباطًا وثيقًا بمبدأ الإجراءات وهناك حوار بين المستخدم والكمبيوتر. والغرض منه هو التحفيز - تستخدم كلمة "التفاعلية" لجذب المستخدمين المحتملين إلى أعمال الأدب الرقمي.

2.2.  مفاهيم أساسية. الوساطة الفائقة

الوساطة الفائقة في الأدب الرقمي هي القدرة على "محاكاة أو دمج جميع الوسائط السابقة". إنه امتداد للنص التشعبي مع التركيز على مكون الوسائط المتعددة. كنص تشعبي ، تتكون الوسائط التشعبية من واحد. تتضمن مجموعة متنوعة من التنسيقات ، لذلك يتم استخدام الصوت والفيديو والصور مع ملفات النص العادي. الأهم من ذلك ، استخدام خصائص وسائط مختلفة بشكل خلاق وربطها ببعضها البعض. بمساعدة الوسائط الرقمية الفائقة ، يتوسع الأدب: إنه ديناميكي نحو بعد جديد. وإذا كانت النصوص مستوية والكائنات النصية ثلاثية الأبعاد ، فإن النصوص ، والأدب الرقمي على شاشات الوسائط الإلكترونية قابل للتغيير. يتغيرون عند القراءة ، ويقعون تحت تأثير القارئ. هذا يخلق أشكالًا جديدة من الإدراك بما في ذلك إدراك الزمان والمكان. في هذه الرسوم المتحركة ، على سبيل المثال.

2.3  مفاهيم أساسية. إجرائية.

عادة ما يتم تحقيق إجراءات الأدب الرقمي من خلال الرسوم المتحركة. الأدب الرقمي لا يقف مكتوف الأيدي: فهو يتغير باستمرار ويتشكل في عملية القراءة. تعتمد درجة اكتمال عمل الأدب الرقمي على القارئ. يعد عدم اكتمال العمل الأصلي للأدب الرقمي سمة مهمة له.

2.4  مفاهيم أساسية. عبودية.

في ظل هذا السند ، يعني الأدب الرقمي القدرة على ربط النصوص ببعضها البعض بطريقة أو بأخرى. يصف هذا المفهوم عملية الكتابة الجماعية. كانت الكتابة الجماعية موجودة في الأدب حتى قبل ظهور أجهزة الكمبيوتر. مثال على "الألعاب الشعرية" في نورمبرج في القرن السابع عشر ، وهي رواية رسائلية في القرن الثامن عشر ، وصالون أدبي في القرن التاسع عشر. تتضح هذا التهجئة في تبادل الوثائق باستخدام تكنولوجيا الكمبيوتر كمثال للأدب الرقمي على الإنترنت. تدعم أنظمة الاتصال التفاعل بين مستخدمي الكمبيوتر بشكل مستقل عن أي وجود مكاني أو زمني.

بموجب المبدأ الجمالي للكتابة التعاونية ، يتم تغيير المفاهيم التقليدية مثل "التأليف" و "العمل". يتوسعون ، ويمثلون جوانب مثل الجماعية و Wreadership الانتقال بين الكتابة والقراءة ، والانفتاح ، وعدم الاكتمال.

يتبع


0 التعليقات: