الإبداع الحسابي ترجمة عبده حقيالإبداع الحسابي (المعروف أيضًا بالإبداع الاصطناعي والإبداع الميكانيكي والحوسبة الإبداعية أو الحساب الإبداعي) هو مسعى متعدد التخصصات يقع عند تقاطع مجالات الذكاء الاصطناعي وعلم النفس المعرفي والفلسفة والفنون.
الهدف من الإبداع الحسابي هو نمذجة أو محاكاة أو تكرار الإبداع باستخدام الكمبيوتر ، لتحقيق أحد الغايات المتعددة:
• بناء برنامج أو حاسوب قادر على الإبداع
على مستوى الإنسان.
• فهم الإبداع البشري بشكل أفضل وصياغة
منظور خوارزمي للسلوك الإبداعي لدى البشر.
• تصميم برامج يمكن أن تعزز الإبداع
البشري دون أن تكون بالضرورة مبدعة.
يهتم مجال
الإبداع الحسابي بالقضايا النظرية والعملية في دراسة الإبداع. يتم تنفيذ العمل
النظري حول الطبيعة والتعريف المناسب للإبداع بالتوازي مع العمل العملي على تنفيذ
الأنظمة التي تُظهر الإبداع ، حيث يقوم أحد فروع العمل بإعلام الآخر.
يُعرف الشكل
المطبق للإبداع الحسابي بتركيب الوسائط.
قضايا نظرية
إذا كان الإبداع
البارز يتعلق بتكسر القواعد أو التنصل من العرف ، فكيف يمكن لنظام خوارزمي أن يكون
مبدعًا؟ من حيث الجوهر ، هذا هو البديل من اعتراض أدى لوفلاس على الذكاء الآلي ، كما لخصه المنظرون
الحديثون مثل تاريزا أمابيل Teresa Amabile إذا كانت الآلة قادرة على فعل ما تمت برمجته من أجله فقط ، فكيف يمكن
تسمية سلوكها بالإبداع؟
في الواقع ، لن
يتفق جميع منظري الكمبيوتر مع الفرضية القائلة بأن أجهزة الكمبيوتر يمكنها فقط
القيام بما تمت برمجته للقيام به - وهي
نقطة أساسية لصالح الإبداع الحسابي.
تعريف الإبداع
من الناحية الحسابية
نظرًا لأنه لا
يبدو أن هناك منظورًا واحدًا أو تعريفًا يقدم صورة كاملة للإبداع ، فقد طور باحثو
الذكاء الاصطناعي نويل و شاو
وسيمون مزيجًا
من الحداثة والفائدة في حجر الزاوية لوجهة نظر متعددة الجوانب للإبداع ، والتي
تستخدم أربعة معايير لتصنيف إجابة أو حل معين على أنه إبداعي:
1. الجواب جديد ومفيد (سواء للفرد أو
للمجتمع)
2. تتطلب الإجابة رفض الأفكار التي سبق أن
قبلناها
3. الجواب ناتج عن الحافز الشديد
والمثابرة
4. تأتي الإجابة من توضيح مشكلة كانت في
الأصل غامضة.
إذا كان ما ورد
أعلاه يعكس منهجًا "من أعلى إلى أسفل" للإبداع الحسابي ، فقد تم تطوير
خيط بديل بين علماء النفس الحاسوبيين "من أسفل إلى أعلى" المشاركين في
أبحاث الشبكات العصبية الاصطناعية. خلال أواخر الثمانينيات وأوائل التسعينيات ،
على سبيل المثال ، كانت هذه الأنظمة العصبية التوليدية مدفوعة بخوارزميات جينية. لقد
نجحت التجارب التي تضمنت القواعد الطبيعية المتكررة في تهجين الألحان الموسيقية البسيطة والتنبؤ
بتوقعات المستمعين.
في كتابه
"المبدعون الخارقون" (Superhuman Creators) ، يقول البيرد في أن المصدر الأساسي للإبداع
لدى البشر والحيوانات الأخرى هو الوعي بالمساعدة - الوعي بإمكانيات العمل في
البيئة. يمكن تحقيق الإبداع الخارق عن طريق زيادة وعي الكيانات الاصطناعية بشكل
كبير ، ودمج هذا الوعي بإحكام مع الأنظمة القادرة على الاستفادة من إمكانيات العمل.







0 التعليقات:
إرسال تعليق