الفصـــل 25 من دستور المملكة : حرية الفكر والرأي والتعبير مكفولة بكل أشكالها. حرية الإبداع والنشر والعرض في المجالات الأدبية والفنية والبحت العلمي, والتقني مضمونة.


الخميس، نوفمبر 23، 2023

سرد القصص عبر ترانسميديا نحو تواصل بين الخيال والواقع (5) : ترجمة عبده حقي

يأخذ استخدام السرد عبر الوسائط معنى وطموحًا مختلفين تمامًا في سياق اللعبة الوثائقية FortMcMoney التي تركز على استغلال رمال القطران في أقصى الشمال الكندي. تم إخراج اللعبة الوثائقية من قبل الصحفي الفرنسي ديفيد دوفريسن وشارك في تصميمها

بالشراكة مع ONF (مكتب السينما الوطني في كندا) وآرتي ولوموند، وتم إصدارها في 25 نوفمبر 2013، ولا تزال مستمرة. يتم تعزيز الطموحات السياسية للمشروع حرفيًا من خلال كتابة ترانسميديا.

لتصميم هذه اللعبة الوثائقية، اعتمد دوفرسن على تجربة سابقة، وهي الفيلم الوثائقي على شبكة الإنترنت Prison Valley  الذي صدر في عام 2009، والذي كان قد وقع عليه بالفعل مع فيليب برولت والذي يعد اليوم بمثابة معيار في تاريخ البرامج التفاعلية. لتطوير هذا المشروع الثاني، استوحت دوفرسن من لعبة تمثيل الأدوار ولعبة المحاكاة Sim City لتغوص اللاعب في العالم ومشاكل  Fort McMurray، ثالث أكبر احتياطي نفط في العالم في كندا. "باستثناء ذلك، فهي مدينة حقيقية يمكن لمستخدمي الإنترنت استكشافها من الأعلى إلى الأسفل (لا يساعد عرض الشارع من غوغل نظرًا لأنه لا يمكنك التجول هناك افتراضيًا). إذا استخدمنا رموز ألعاب الفيديو، فهذا ليس من أجل جعل لعبة Fort McMoney ترفيهية، بل فيلمًا محددًا بالكامل. » يقوم اللاعب بزيارة المدينة، ويلتقي بسكانها، ويذهب إلى المجلس البلدي، ويلتقي بأشخاص رئيسيين، ويتبع أحد السكان الذي يدله على مكان منطقي بالنسبة له في المدينة، بهدف تكوين رأي حول مشكلة استغلال النفط على نطاق واسع. يمتلك اللاعب أيضًا لوحة تحكم تسمح له بالوصول، كمواطن في  فور ماكماني، إلى المناقشات واستطلاعات الرأي والأصوات التي تحدد تطور المدينة. يمكنه أيضًا مغادرة اللعبة، والذهاب إلى مواقع المعلومات لدعم تفكيره، والرجوع إلى موجز الأخبار لمقالات الصحف الشريكة المتعلقة ب"فور ماكماني"، والمشاركة في مناقشة تويتر مع مستخدمي الإنترنت على منصة اللعبة الوثائقية. باختصار، يتعرف على الديمقراطية التشاركية من خلال تجربتها. وفي مقابلة مع راديو كندا، يوضح دوفرين أن "اللعبة هي رافعة للنقاش، وشكل جديد للإعلام، لمنح الناس فرصة الانخراط في ما يشاهدونه، وألا يكونوا سلبيين، بل ليكونوا جزءًا من القصة". . ما هي قصة؟ إنه اعتمادنا على النفط، وحاجتنا للطاقة، وهذا ما نفعله بالأرض لإرواء عطشنا. » على الرغم من أن تجربة ترانسميديا مقيدة قليلاً في هذا المشروع الذي من الواضح أنه ليس امتيازًا سينمائيًا، إلا أننا نجد نفس النوع من العلاقات بين الوسائط: المحتويات منتشرة عبر وسائل الإعلام المختلفة: الفيلم الوثائقي، واللعبة، والراديو، والشبكات الاجتماعية والصحافة ويكمل كل منهما الآخر. يشكل السرد المركزي، أي عمل مدينة فور ماكماري ومستقبلها، الخيط المشترك الذي تتمحور حوله أجزاء المحتوى.

كل ما نراه حقيقي، أصيل، ملموس، لا أحد يلعب أي دور. […] لقد اخترت استكشاف المدينة كما هو الحال في  Google street view، وعليك أن تقرر عمدة المدينة، والمشردين، والرئيس الكبير لشركة طوطال كندا، ووزير البيئة في ألبرتا، لديك إمكانية رؤية خمسين شخصًا، قم بزيارة أكثر من 22 مكانًا في المدينة وفهم مدى تعقيد هذه المشكلة الضخمة وهي رمال القطران. وأنت تختار المكان الذي تريد الذهاب إليه، وعندما تريد ذلك، وسوف تقوم بالتصويت، فإنك ستقرر مصير هذه المدينة.

من خلال نظام الاستفتاء والمناظرة، تصوغ اللعبة الوثائقية أشكالًا أخرى من الحس السليم، أشكالًا من الحس السليم الجدلي. التحدي هو قيادة اللاعبين للمناقشة. وكما يوضح دوفريسن، فإن اللعبة تشجع الفضول من خلال نظام المكافآت، فهي تدفع اللاعب للتغلب على تحيزاته، وزيارة الأماكن، ومقابلة الأشخاص، وطرح الأسئلة عليهم، والتقدم في رحلتهم الخاصة، ومعرفتهم بالموضوع ومن ثم مجهزة للمناقشة والمجادلة والتصويت في مساحة مخصصة للتبادل وصنع القرار الجماعي. "اللعبة هي وسيلة للنقاش. إنها طريقة لجمع الأشخاص الذين لا يتحدثون مع بعضهم البعض أبدًا حول الطاولة: الإنتاجيون، والمدافعون عن البيئة، والأشخاص الذين لا يعرفون حقًا ما الذي يفكرون فيه، والأشخاص الذين يجدون أن النفط يكلف الكثير عند محطات الوقود، والغاز الذي يستخدمونه كل صباح، وغيرهم. الذين يقولون إنها ليست مكلفة بما فيه الكفاية، لأنه ليس علينا أن نفرض المزيد من الضرائب عليها، لأن لدينا مسؤوليات، وما إلى ذلك. » من خلال هذا التفاعل مع مئات، بل آلاف، من الأشخاص الآخرين، تنتج اللعبة تأثير تخيل واقع مدينة فورت ماكموري الحقيقية، بينما تنسب وظيفة حقيقية إلى مدينة فورت ماكموني الخيالية.

إن اللعب بواقع تحديات مدينة حقيقية عبر اللعبة الوثائقية، والجدل والنقاش واتخاذ القرار الجماعي بشأن المستقبل الذي سيمنح لهذه المدينة التوأم الخيالية، هو استكشاف الاحتمالات الأخرى التي يسمح بها الإنترنت، والتقارب الإعلامي. في الأساس، تشترك لعبة Dufresne الوثائقية في نفس الهدف مثل لعبة الواقع المعزز التي تتمثل في جذب الكون الخيالي خارج العالم الديجيتيكي لتلويث الحياة الحقيقية. إنها تسمح لنا بفتح المهنة المرحة للعبة ومنطق ترانسميديا ​​​​إلى الأبعاد الانعكاسية والنقدية والسياسية، مما يضع في الاعتبار التطلعات الشاملة لسرد ترانسميديا.

0 التعليقات: