وسائل التواصل الاجتماعي
تسمح وسائل التواصل الاجتماعي بدمج "المجتمعات غير المتصلة بالإنترنت وعبر الإنترنت في حركات متكاملة". يخدم النشاط الرقمي وظيفة وضع جدول الأعمال لأنه يمكن أن يؤثر على وسائل الإعلام السائدة ومنافذ الأخبار Hashtags التي تنظم
المشاركات ذات الموضوعات والأفكار المتشابهة في موقع مركزي على منصة رقمية لتعرض القضايا الاجتماعية والسياسية. لقد مارست ضغوطًا على المؤسسات الخاصة والحكومات لمعالجة هذه القضايا ، كما يتضح من حركات مثل #CripTheVote و #BringBackOurGirls ، أو #MeToo. فقد نشأت العديد من الحركات الاجتماعية الحديثة على تويتر حيث توفر Twitter Topic Networks إطارًا لتنظيم المجتمع عبر الإنترنت.تطبيقات الهاتف
المحمول.
الأجهزة المخصصة
لاستخدام تطبيقات الهاتف المحمول
إن تطبيقات
الهاتف المحمول هي برامج كمبيوتر مصممة خصيصًا للأجهزة المحمولة ، مثل الهواتف أو
الأجهزة اللوحية. تلبي تطبيقات الهاتف المحمول مجموعة واسعة من احتياجات الجماهير.
هناك تطبيقات لوسائل التواصل الاجتماعي ، والتوظيف ، والتعليم ، وما إلى ذلك. تسمح
تطبيقات الجوال بـ "التهجين الثقافي للعادة" والذي يسمح لأي شخص بالبقاء
على اتصال مع أي شخص في أي مكان. نتيجة لذلك ، هناك دائمًا إمكانية الوصول إلى
الثقافات وأنماط الحياة المتغيرة ، نظرًا لوجود العديد من التطبيقات المختلفة
المتاحة للبحث أو نشر العمل. علاوة على ذلك ، تسمح تطبيقات الأجهزة المحمولة
للمستخدمين الأفراد بإدارة العديد من جوانب حياتهم مع السماح للتطبيقات بأن تكون
قادرة على الاستمرار في التغيير والترقية الاجتماعية إلى حد كبير.
مجتمعات
الإنترنت
مجتمعات الإنترنت
هي مجموعات من الأشخاص ذوي الاهتمامات المشتركة التي تتفاعل عبر الإنترنت. توجد
العديد من المجتمعات عبر الإنترنت في مواقع الشبكات الاجتماعية والمنتديات عبر
الإنترنت وغرف الدردشة ، مثل فيسبوك و تويتر و ريديت و شان فور وغيرها ، حيث يمكن للأعضاء
مشاركة المعلومات والاستفسارات ومناقشتها. غالبًا ما تضع هذه الفضاءات الافتراضية قواعدها
ومعاييرها وثقافتها ، وفي بعض الحالات ، سيتبنى المستخدمون مصطلحات أو عبارات خاصة
بالمجتمع.
لقد لاحظ
العلماء أن المجتمعات الشبكية اكتسبت مكانة بارزة بشكل خاص بين المستخدمين مثل
المرضى الإلكترونيين والناجين من سوء المعاملة. ضمن مجموعات الصحة والدعم عبر
الإنترنت على التوالي ، وتمكن الأعضاء من العثور على آخرين ليشاركوهم تجارب مماثلة
، وتلقي المشورة والدعم العاطفي ، وتسجيل سردهم الخاص. ومع ذلك تواجه المجتمعات
عبر الإنترنت أيضًا مشكلات مع المضايقات في شكل التصيد والتسلط عبر الإنترنت وخطاب
الكراهية. وفقًا لمركز بيو للأبحاث ، فإن 41٪ من الأمريكيين قد تعرضوا لشكل من
أشكال المضايقات عبر الإنترنت مع 75٪ من هذه التجارب تحدث عبر وسائل التواصل
الاجتماعي.
مجال آخر للقلق
هو تأثير الخوارزميات على تحديد المجتمعات على الإنترنت التي يمكن للمستخدم
الاتصال بها. يمكن أن يؤدي تخصيص الخوارزميات إلى تكييف تجربة المستخدم لتناسب
تفضيلاته المحددة تحليليًا مما يؤدي إلى إنشاء "فقاعة تصفية". يفقد
المستخدم إمكانية الوصول إلى المحتوى ونشر المعلومات.
ألعاب الفيديو
يستخدم Xbox 360 Pro لألعاب الفيديو
تؤدي الطبيعة
الإجرائية والتفاعلية لألعاب الفيديو إلى أن تكون أمثلة غنية للخطاب الإجرائي. يمكن
أن يتراوح هذا الخطاب بين الألعاب المصممة لتعزيز تعلم الأطفال لتحدي افتراضات
المرء للعالم من حولهم. لكل لعبة مجموعتها الخاصة من اللغة والتي تساعد في تشكيل
الطريقة التي يتم بها نقل المعلومات بين اللاعبين في المجتمع. مع انتشار الألعاب
عبر الإنترنت والألعاب مثل Call of Duty و
League of Legends وغيرها
، اكتسب اللاعبون التواصل مع بعضهم البعض لإنشاء خطابهم الخاص داخل عالم اللعبة
الراسخ والذي يسمح للاعبين بالتأثير والتأثير من قبل اللاعبين الآخرين من حولهم.
لقد تم تطوير
لعبة فيديو تعليمية للطلاب في جامعة تكساس في أوستن ، بعنوان Rhetorical Peaks بهدف
فحص الطبيعة الإجرائية للبلاغة والتقاط السياقات المتغيرة باستمرارها . كما شجعت
الطبيعة المفتوحة للعبة بالإضافة إلى نية المطور في لعب اللعبة داخل فصل دراسي على
التعاون بين الطلاب وحثهم على تطوير تفسيراتهم الخاصة حول مخطط اللعبة بناءً على
أدلة غامضة ، مما يساعدهم في النهاية على إدراك ذلك يجب أن يكون هناك استعداد
للتغيير بين خطوط الفكر والعمل ضمن حدود وماضي في فهم البلاغة.
0 التعليقات:
إرسال تعليق