الفصـــل 25 من دستور المملكة : حرية الفكر والرأي والتعبير مكفولة بكل أشكالها. حرية الإبداع والنشر والعرض في المجالات الأدبية والفنية والبحت العلمي, والتقني مضمونة.


الأربعاء، يوليو 21، 2021

السرد التفاعلي (2) ترجمة عبده حقي

مضمّن: السرد المضمن هو الذي يحدث قبل بدء اللعبة ، ويتم تقسيمه إلى أجزاء يمكن للاعب إعادة تجميعها في قصة متماسكة عند اكتشافها. يمكن أن تشبه الروايات التفاعلية من هذا الشكل القصص البوليسية ، على الرغم من أن الهدف بشكل عام ليس حل أي لغز محدد ولكن بدلاً من ذلك ببساطة إعادة بناء الماضي. ولعل أشهر مثال على ذلك هو فيلم Fantasy Adventure الذي صدر عام

 Myst (1993) ، حيث يجب على اللاعب استكشاف العديد من "الأعمار" التي يمكن الوصول إليها من خلال كتب مختلفة غير عادية من أجل فهم الأحداث التي أدت إلى السجن السحري للشخصيات الرئيسية. تتضمن ألعاب Sf ذات السرد المضمّن الرابط الخارجي The Dig (1995) ، بحضارته الغريبة التي اختفت بشكل غامض ، ورابط Bioshock الخارجي (2007) ، الذي تم تعيينه في مدينة تحت الماء دمرتها كارثة لا يمكن تفسيرها في البداية.

قابل للاستكشاف: تشبه الروايات القابلة للاستكشاف القصص التقليدية في أنه لا يوجد سوى تسلسل واحد من الأحداث يربط بين بداية ونهاية واحدة ، ولكنها تختلف عنهما من خلال السماح للقارئ (أو المشاهد) باجتياز تلك الأحداث بأكثر من ترتيب واحد. وبالتالي قد يكون من الممكن البدء باسم حرف واحد واتباع مجموعة متنوعة من المسارات التي تقود من تلك النقطة حتى يتم استكشاف الحبكة بأكملها. يوجد هذا المنهج بشكل شائع في خيالات الارتباط الخارجي للنص التشعبي ، مثل رابط Geoff Ryman الخارجي non-sf 253 (1996) ، كل قسم منه معني بواحد من 253 راكبًا وموظفًا على متن قطار أنفاق لندن الذي على وشك أن يصطدم. تتضمن أمثلة SF أول إصدارين من روابط Infocomics الخارجية.

الخطي: غالبًا ما يتم وصف السرد الخطي على أنه يحتوي على بنية "سلسلة من اللآلئ" وهي عبارة يبدو أنها نشأت من ارتباط جين جنسن الخارجي. تجري الحبكة بطريقة مباشرة من البداية إلى النهاية ، حيث يتم تمثيل كل حدث سردي رئيسي بالخيط بين لؤلؤتين أو عقدتين. وبالتالي ، داخل كل من هذه الجواهر ، يتمتع اللاعبون عمومًا بحرية الاقتراب من اللعبة كما يحلو لهم ، حتى يقوموا بأي إجراءات ضرورية للانتقال إلى العقدة التالية ، والتقدم خطوة أخرى إلى الأمام في المؤامرة الشاملة. ربما تكون القصص الخطية هي الأبسط من بين جميع الأشكال السردية التي - على عكس الإطار ، والأنواع المضمنة والقابلة للاستكشاف - تسمح للاعب بالتفاعل مع الحبكة المستمرة ، وهي الطريقة الأكثر استخدامًا في تصميم الروابط الخارجية لألعاب الفيديو. ومع ذلك ، يمكن أن تؤدي هذه البساطة إلى شعور بعض اللاعبين بأنهم مقيدون بشكل غير ملائم ببنية اللعبة ، لأنهم يتمتعون بحرية التصرف فقط بين الأحداث المهمة في السرد. تتضمن أمثلة الروابط الخارجية البارزة لألعاب الفيديو الرابط الخارجي للمغامرة The Longest Journey External link (1999) والرابط الخارجي لـ Console Role Playing Game Xenogears (1998) (انظر الرابط الخارجي لألعاب تقمص الأدوار على الكمبيوتر) ولعبة الوصلة الخارجية لاستراتيجية الوقت الحقيقي Hostile Waters: Antaeus Rising الخارجي الرابط (2001). إن السرد الخطي شائع أيضًا في المؤامرات المصممة مسبقًا المضمنة في وحدات الارتباط الخارجية لـ RPG ؛ المثال الحائز على جائزة هو مغامرة الوصلة الخارجية للمسافرين Twilight's Peak (1980 Game Designers 'Workshop [GDW]) التي صممها الرابط الخارجي Marc Miller ، والذي يتعامل مع اكتشاف موقع رابط خارجي رائد.

متعدد الخطوط: الشكل متعدد الخطوط هو تطور طبيعي للصيغة الخطية ، حيث يتم تحويل السلسلة البسيطة إلى شجرة متفرعة من الاحتمالات. يتيح ذلك للمشاركين اتخاذ مجموعة متنوعة من المسارات المختلفة خلال الحبكة ، اعتمادًا على الخيارات التي يتخذونها - القتال أو الفرار ، أو الصداقة أو الخيانة - في النقاط المحددة مسبقًا التي تتوافق مع الفرع. توجد العديد من المشاكل مع هذا المنهج. من الواضح أنه من غير المجدي إنشاء فرع لكل اختيار قد يرغب اللاعب في القيام به ، والعديد من الخيارات التي يجب أن تكون ممكنة ماديًا ستنتج في أي حال قصة غير مقنعة وغير مرضية. لذلك تميل التصاميم متعددة الخطوط إلى تقديم عدد محدود من الخيارات ، والعديد منها يعود إلى العقد التي تمت مواجهتها سابقًا ، أو يتباعد فقط لإعادة الاتحاد ، وبالتالي تقليل مقدار التخطيط الضروري. على سبيل المثال ، قد يجد اللاعبون أنفسهم منفيين من منازلهم سواء اختاروا قتل قاتل والدهم أم لا. وبالتالي ، يمكن أن تؤدي مثل هذه القيود إلى شعور بعض اللاعبين بأنهم مقيدون بالحبكة ، على الرغم من أن هذا بالتأكيد أقل شيوعًا من السرد الخطي. تحاول بعض الروابط الخارجية لألعاب الفيديو حل هذه المشكلة من خلال إنشاء العديد من المخططات متعددة الخطوط المختلفة التي ترتبط ببعضها البعض ، على حساب زيادة تعقيد التصميم بشكل ملحوظ. هذا المنهج الأخير ، الذي يشار إليه أحيانًا على أنه بنية قصة "مترابطة" أو "ويب" ، يتم مشاهدته غالبًا في الارتباط الخارجي لألعاب تمثيل الأدوار على الكمبيوتر. يتضمن الرابط الخارجي لألعاب الفيديو البارزة التي تستخدم روايات متعددة الخطوط لغز القتل التاريخي The Last Express (1997)  (انظر الرابط الخارجي للمغامرات) والملحمة الفلسفية Planescape: Torment (1999) (انظر الارتباط الخارجي لألعاب لعب أدوار الكمبيوتر) والعلم الخيالي رابط خارجي Deus Ex (2000) Chrono Cross (1999)  انظر الرابط الخارجي لـ Chrono Trigger) التخطيط متعدد الخطوط هو أيضًا الطريقة القياسية المستخدمة لإنشاء رابط خارجي لـ Gamebooks ، ويظهر في مغامرات الارتباط الخارجي لـ RPG مثل John M Ford الرابط الخارجي The Yellow Clearance Black Box Blues (1985) ( انظر الارتباط الخارجي بارانويا).

يتبع


0 التعليقات: