دعونا نلقي نظرة على بعض السيناريوهات المستقبلية التي تحركها تقنيات ما بعد العصر الرقمي -
• شبكة الويب اللامركزية - تحولت شبكة الويب العالمية (Web1.0) من كيفية التقاطنا "للمعلومات" ، متبوعة بـ Web2.0 الذي أعاد تشكيل "تفاعلات" خادم الشريك. هذا التطور التالي هو "الويب اللامركزي أي Web3.0" والذي سيغير أساسيات كيفية اتفاق
الطرفين على العقود والقيام بتبادل القيمة في بيئة جديرة بالثقة. ستكون بلوكشان القوة الدافعة للجيل القادم من الإنترنت - واقع رقمي سيحكمه إعادة اختراع طريقة تخزين البيانات و "إدارتها" و "تنفيذها". بعض المميزات الرئيسية للويب اللامركزي ستكون:o الملكية المحسّنة - سيتحكم المستخدمون
في كيفية عرض بياناتهم والاستفادة منها للتسويق. ستجلب Web3.0 " ديمقراطية البيانات" من "ملكية
البيانات"
o تحسين الأمان - سيتم دعم Web3.0 من خلال اللامركزية والطبيعة الموزعة ،
مما يجعل من المستحيل تقريبًا على المتسللين اختراق الأصول الرقمية للشبكة
o قابلية التشغيل البيني- سيسمح Web 3.0 للمستخدمين بالوصول إلى البيانات عبر
تطبيقات متعددة دون أن يكونوا على أي نظام أساسي محدد البلوكشين
o بدون إذن - لن يحتاج Web 3.0 بلوكشين
إلى سلطة مركزية. سيتمكن أي شخص من الانضمام إلى الشبكة والمشاركة
فقط عن طريق إنشاء عنوان. كما سيمكن من نقل الأصول والثروة الرقمية عبر الحدود
بطريقة فعالة من حيث الوقت والتكلفة.
• يقوم Emotion AI بتحليل الحالة العاطفية للمستخدم (عبر
رؤية الكمبيوتر ، والكلام ، وأجهزة الاستشعار ، ومنطق البرامج) وسيبدأ الاستجابات
الشخصية المفرطة ، بما يتناسب مع الحالة المزاجية للعميل. إنه يخلق صفات مجسمة
للروبوتات المساعدة الشخصية (PARs) ،
مما يجعلها تبدو أكثر "بشرية" وهو أمر بالغ الأهمية في مفهوم واجهة
الإنسان والآلة
(HMI). سيكون
السوق مدفوعًا بحالات الاستخدام المتفاوتة عبر الصناعات والمجالات-
o في الرعاية الصحية من خلال مساعدة
الأطباء على تشخيص العلامات المبكرة للاكتئاب والخرف لدى المرضى
o في متاجر البيع بالتجزئة لفهم التركيبة
السكانية والحالة المزاجية للعملاء ، وتعزيز التجربة
o في السيارة لاكتشاف ما إذا كان السائق
متعبًا أو متوترًا بناءً على تعابير الوجه وتقديم تنبيهات حول القيادة غير الآمنة
o في التعليم لتقييم كيفية فهم الطلاب
للمحتوى ، بناءً على تعابير الوجه أثناء المحاضرات وتصميم محتوى وتسليم أفضل
• مكان عمل غامر - مساحات العمل الغامرة
هي بيئات عمل تعاونية تنقل إحساسًا بوجود العالم الحقيقي باستخدام الواقع
الافتراضي والواقع المعزز والواقع المختلط (MR). يتم تقديم هذه التجارب باستخدام شاشات
مثبتة على الرأس وستوفر فرصًا محسّنة للمكاتب الافتراضية والاجتماعات وتقديم
العروض التقديمية والعروض التوضيحية للمنتجات والعمل عن بُعد. ستعمل أماكن العمل
الغامرة على تسهيل التعاون ومشاركة المعرفة بشكل أكثر ثراءً وطبيعية. يمكن لمساحات
العمل الغامرة إنشاء مكاتب افتراضية ثلاثية الأبعاد وأسطح مكتبية في عالم AR / VR ، مع القدرة على استخدام MR لوضع كائنات رقمية (مثل صور الشاشات)
على الجدران ، وهي تمثيلات افتراضية للعالم المادي. بدأت شركات التقنيات بالفعل في
الاستثمار في هذه التقنيات ، على سبيل المثال HTC (Vive) و فيسبوك
0 التعليقات:
إرسال تعليق