انضم ديفيد بوردويل ، مرشدي في كلية الدراسات العليا وأحد الشخصيات البارزة في دراسات الأفلام الأكاديمية ، إلى المحادثة حول سرد القصص عبر ترانسميديا في الأسبوع الآخر من خلال مدخل مدروس وجذاب عادةً لاستكشاف نقاط القوة وحدود ترانسميديا كتوسيع للتجربة السينمائية. إنني شخصياً قرأت تحليل بوردويل كتعديل ودي و "صيحة" سخية للعمل الذي كنت أقوم به حول هذا الموضوع ، ناهيك عن العمل الذي كنت أقوم به في الوقت المناسب منذ أن وصل عشية بدء فصلي في ترانسميديا لرواية القصص والترفيه Transmedia Storytelling and Entertainment في USC. تتمثل أكبر مساهماته هنا في إثارة سلسلة من الاعتراضات البناءة والأسئلة الصعبة التي يحتاج أي صانع أفلام إلى التفكير فيها قبل نقل فيلمه - السائد أو المستقل - في اتجاه ترانسميديا. للحفاظ على تدفق المحادثة حول هذه الموضوعات ، اعتقدت أنني سأرد على بعض حجج بوردويل. يكتب بوردويل:
إن رواية القصص
عبر ترانسميديا قديمة جدًا للغاية . لقد تم تقديم الكتاب المقدس وملاحم هوميروس
و باغفاد
غيتا والعديد
من القصص الكلاسيكية الأخرى في المسرحيات والفنون البصرية عبر القرون. هناك لوحات
تصور حلقات في الأساطير ومسرحيات شكسبير. في الآونة الأخيرة ، ابتكر الأفلام
والراديو والتلفزيون إصداراتهم الخاصة من الأعمال الأدبية أو الدرامية أو
الأوبرالية. المجال الكامل لما نسميه الآن التكيف هو مسألة قصص يتم تداولها بين
وسائل الإعلام
....
ما الذي يجعل
هذه الفكرة التقليدية مثيرة؟ ... بعض روايات ترانسميديا تخلق تجربة شاملة أكثر
تعقيدًا من تلك التي يوفرها أي نص بمفرده. يمكن تحقيق ذلك من خلال نشر الأحرف
وتقلبات الحبكة بين النصوص المختلفة. إذا لم تكن قد قمت بتتبع عالم القصة على
منصات مختلفة ، فلديك فهم غير كامل لها.
يمكنني متابعة
قصص شيرلوك هولمز لكونان دويل جيدًا دون رؤية حل السبعة بالمائة أو الحياة الخاصة
لشرلوك هولمز. من الواضح أن هذه المداعبات / الاستمراريات هي رحلات جانبية ، ممتعة
أو غير ممتعة في حد ذاتها ، وربما تضيء بعض جوانب الحكايات الأصلية. لكن وفقًا
لهنري ، لا يمكننا تقدير ثلاثية ماتريكس ما لم نفهم أن أحداث القصة الرئيسية قد
حدثت في لعبة الفيديو والكتب المصورة والأفلام القصيرة التي تم جمعها في
أنيماتريكس
The Animatrix.
أتفق بالتأكيد
مع بوردويل في أن رواية القصص عبر ترانسميديا لا تبدأ بالمصفوفة. عندما تحدث جيف
غوميز
(Starlight Runner) إلى
طلابي الأسبوع الماضي ، استخدم مرارًا عبارة "علم الأساطير" لوصف بنية
روايات ترانسميديا وتبنى البعض الآخر مصطلحًا قديمًا في الصناعة ، "قصة
الكتاب المقدس" لوصف التوثيق الذي ينظم الاستمرارية. كلتا الاستعارات تشيد
بالأشكال السابقة من السرد المتفرّع أو الموسوعي. في حالة جوميز ، قد نتتبع مفهوم
"الميثولوجيا" إلى الوراء من ألعاب D&D التي لعبها عندما كان شابًا في كتابات J.R.R. تولكين الذي تصور بوضوح سيد الخواتم
على غرار الهياكل الموجودة في الفولكلور والأساطير. أود أن أزعم أيضًا أن كتابات
سي إس لويس عن القصص تحتوي على الكثير من الأفكار العظيمة حول قيمة سرد التفاصيل
في تجسيد عوالم خيالية ، مما يوحي بأن عشاق ترانسميديا الحديثة ربما استمتعوا
بتبادل ثري إذا كانوا قادرين على الجلوس في الكلية غرفة في أكسفورد في أوائل القرن
الماضي.
0 التعليقات:
إرسال تعليق