تأثير الوسائط الرقمية على شيخوخة الدماغ
قد لا تعتمد التأثيرات والجوانب السلبية أو الإيجابية المحتملة لاستخدام الوسائط الرقمية والثقافة والتفاعل على إجمالي وقت الاستهلاك والمجال المعرفي المعني ؛ قد يعتمد أيضًا على العمر. وبالتالي فإن الآثار السلبية على الأطفال في سن ما قبل المدرسة ، كما أفاد
بذلك هوتون قد تكون مختلفة تمامًا عن تلك التي تظهر مع الاستخدام لدى البالغين (مثل الإدمان) أو التأثيرات التي لوحظت عند كبار السن. لذلك قد يكون لتدريب الدماغ المسن باستخدام الوسائط الرقمية عواقب مختلفة عن وقت الشاشة لمرحلة ما قبل المدرسة أو إلهاء دائم عند البالغين.لا يتم تحديد الشيخوخة وراثيا فحسب بل تعتمد أيضًا على نمط
الحياة وكيفية استخدام الدماغ وتدريبه ؛ على سبيل المثال . أسفرت إحدى المحاولات
الناجحة التي تنطوي على الوسائط الرقمية عن زيادة مدى الانتباه لدى الأشخاص
المسنين من خلال تثبيط استجابة التدريب عبر ألعاب الكمبيوتر. هنا، وقد تم التدريب
على قرص لعدة أشهر فقط ، ولوحظت الآثار المعرفية كبيرة على تثبيط الجانبية مقارنة
مع مجموعة السيطرة. ارتبطت هذه النتائج بعمليات النمو والتي يُنظر إليها على أنها
سماكة قشرية أكبر في التلفيف الأمامي السفلي الأيمن
(rIFG) وهي منطقة دماغية مرتبطة بالتثبيط الجانبي. تعتمد
هذه التأثيرات ، التي يتم التوسط فيها على الأرجح عبر عمليات اللدونة الهيكلية على
الوقت المستغرق في أداء مهمة التدريب: أصبحت النتائج أفضل في الارتباط الخطي مع
وقت التدريب. بشكل عام يمكن تلخيص أن برامج التدريب الرقمية القائمة على الألعاب
قد تعزز الإدراك لدى كبار السن وتتماشى مع الدراسات الأخرى التي تظهر أن تدريب
الانتباه يتم عبر زيادة النشاط في الفص الأمامي. دعمت دراسات أخرى هذه النتائج من
خلال إظهار أن التدريب على الكمبيوتر هو وسيلة ممكنة لتدريب الدماغ لدى كبار السن
(> 65 عامًا من العمر) ويمكن أن تساعد برامج تدريب الدماغ في تعزيز الشيخوخة
المعرفية الصحية (انظر أيضا المرجع 53).
سيكون من المثير التحقق مما إذا كان يمكن استخدام الوسائط الرقمية في المستقبل لدى
كبار السن للحفاظ على القدرات المعرفية أو حتى زيادتها ، مثل الانتباه ، الذي
يعاني بعد الاستخدام المكثف للوسائط الرقمية / تعدد المهام في الأعمار الأصغر.
آلية الإدمان واستخدام الوسائط الرقمية
بالإضافة إلى اضطرابات تعاطي المخدرات الكلاسيكية تم تصنيف
الإدمان السلوكي أيضًا على أنه سلوك إدماني. تضم منظمة الصحة العالمية الآن اضطراب
استخدام الإنترنت (IUD) أو
اضطراب ألعاب الإنترنت / إدمان الإنترنت
(IGD) في المراجعة الحادية عشرة للتصنيف الدولي
للأمراض (ICD-11) ،
والذي قد يشمل في المستقبل أيضًا "اضطراب استخدام الهاتف الذكي" كإدمان
سلوكي (https://icd.who.int/browse11/lm/en). يتسم الإدمان بأنه اضطراب
انتكاسي مزمن يصور بالإكراه على البحث عن مادة أو سلوك ما واستخدامه ، مثل القمار.
بالإضافة إلى ذلك فإنه يشمل فقدان السيطرة في الحد من بعض السلوكيات أو تناول
المخدرات ، وغالبًا ما يرتبط بظهور المشاعر السلبية (على سبيل المثال ، القلق ، أو
التهيج ، أو اضطراب الهوية) في المواقف التي لا يكون فيها الدواء أو السلوك
ممكنًا. من الناحية العصبية ، يتميز الإدمان بالتغيرات الشاملة في الشبكة في
الدوائر الأمامية والخلفية. هذه أيضًا هي السمات المميزة لإدمان IGD / IUD. قد يكون المراهقون على وجه الخصوص
في خطر. للحصول على تحليل تلوي منهجي وأكثر تفصيلاً لتغيرات الدماغ الوظيفية
والهيكلية المتعلقة بـ IGD راجع
المراجعات التالية بواسطة Yao et al 56 و D'Hondt et al. 57
ومن الجدير بالذكر أيضًا أن بعض الدراسات وجدت ارتباطًا بين
تعديلات تشريح الدماغ وإدمان مواقع التواصل الاجتماعي
(SNS). يُظهر على وجه التحديد أن التفاعلات المكثفة مع
وسائل التواصل الاجتماعي يمكن أن ترتبط بتغيير المادة الرمادية في مناطق الدماغ
المرتبطة بالسلوك الإدماني. أيضًا ، أفادت دراسات أخرى أن الاستخدام المكثف لوسائل
التواصل الاجتماعي يمكن أن يؤدي إلى تأثير عميق على الهياكل العصبية في الدماغ
البشري ، كما تمت مراجعته في المرجع. وعمومًا فإن الآثار المترتبة على هذه
البيانات هي أن أبحاث علم الأعصاب وعلم النفس يجب أن توجه المزيد من الاهتمام نحو
فهم والوقاية من اضطرابات الإدمان عبر الإنترنت أو غيرها من السلوكيات غير القادرة
على التكيف المتعلقة بالألعاب واستخدام الشبكات الاجتماعية.
التعزيز العصبي بالأجهزة الإلكترونية
لقد ناقشنا حتى الآن الوسائط الرقمية ، ولكن يمكن أيضًا
استخدام الأجهزة الإلكترونية بشكل عام لتحفيز الدماغ البشري بشكل مباشر. وتكمن
الصعوبة هنا هي أن الدماغ البشري ليست بسيطة تورنج آلة، وخوارزمية تستخدم أقل
وضوحا. لهذا السبب من غير المحتمل أن تتم إعادة برمجة أدمغتنا بواسطة التقنيات
الرقمية وأن التحفيز البسيط لمناطق معينة من الدماغ سيزيد من القدرات المعرفية.
ومع ذلك ، فإن التحفيز العميق للدماغ كخيار علاجي لمرض باركنسون أو الاكتئاب أو
الإدمان قصة مختلفة. -بالإضافة إلى ذلك ، أظهرت الأبحاث حول ما يسمى بواجهات
الدماغ / الآلة (BMIs) أنه
فيما يتعلق بالوظائف الحركية واستيعاب الأدوات الاصطناعية على سبيل المثال الأطراف
الروبوتية / الأفاتار ، يمكن دمجها في التمثيل الحسي الجسدي للدماغ. هذا وتعمل
جزئيا لأن الخلايا العصبية تعلم لتمثيل الأجهزة الاصطناعية عن طريق عمليات اللدونة
متشابك التي تعتمد على النشاط. يوضح هذا أنه ، في الواقع ، يمكن تغيير إحساسنا
بالذات عن طريق التقنيات الإلكترونية لدمج الأجهزة الخارجية. أظهر نيكوليليس
وزملاؤه مؤخرًا أن مثل هذا الامتداد للإحساس بالجسم لدى المرضى المشلولين المدربين
على استخدام أجهزة مؤشر كتلة الجسم يمكن أن يسمح لهم بتوجيه حركات أجسام الأفاتار
الاصطناعية مما يؤدي إلى تعافي ذي صلة سريريًا.
هذا لا يعني أن الدماغ البشري يمكنه تقليد المنطق الثنائي أو حتى ألجورتيم الأجهزة الرقمية ، لكنه يسلط الضوء على كيف يمكن للآلات الرقمية والوسائط الرقمية أن يكون لها تأثير كبير على مهاراتنا العقلية وسلوكنا (تمت مناقشته بعمق بواسطة كار). يتم إبراز هذا التأثير أيضًا من خلال تأثير التخزين السحابي عبر الإنترنت ومحركات البحث على أداء الذاكرة البشرية. ومن الأمثلة النموذجية دراسة تم فيها جعل المواطنين الرقميين يعتقدون أن الحقائق التي طُلب منهم حفظها سيتم تخزينها في التخزين السحابي عبر الإنترنت. في ظل هذا الافتراض كان أداؤهم أقل سوءًا من الأشخاص الذين توقعوا أن يعتمدوا فقط على وظيفة ذاكرة الدماغ الخاصة بهم (بشكل رئيسي في الفص الصدغي) ، كما أضاء تحليل الرنين المغناطيسي الوظيفي . تشير هذه النتائج إلى أن التعاقد من الباطن على بعض عمليات البحث الذهنية البسيطة للتخزين السحابي على الإنترنت والاعتماد على محركات البحث بدلاً من أنظمة الذاكرة في دماغنا يقلل من قدرتنا على حفظ واسترجاع الحقائق بطريقة موثوقة.








0 التعليقات:
إرسال تعليق