الفصـــل 25 من دستور المملكة : حرية الفكر والرأي والتعبير مكفولة بكل أشكالها. حرية الإبداع والنشر والعرض في المجالات الأدبية والفنية والبحت العلمي, والتقني مضمونة.


إعلانات أفقية

الأحد، فبراير 28، 2021

أدب إلكتروني من الجيل الثالث (3) ليوناردو فلوريس ترجمة عبده حقي


تعتبر الروبوتات حالة جيدة لفحص كيفية ظهور هذه الانقسامات بين الأجيال في نفس الوقت النوع الإلكتروني المضاء. أول روبوت دردشة تم تطويره هو إيليزا  ELIZA من قبل جوزيف وايزنباوم من عام 1964 إلى عام 1966 في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا ، تلاه باري  PARRY في جامعة ستانفورد عام 1972. كان الوصول إلى هذه الروبوتات محدودًا للغاية ، لذلك إذا أردت التفاعل مع أي من هذه الروبوتات ، فأنت بحاجة إلى السفر إلى معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا ، والترتيب لجلسة ، على أجهزة تيليتايب teletype المعدة لهم من أجل القيام بذلك. ومن المثير للاهتمام أن المحادثة الأولى بين هذين الروبوتين تم ترتيبها في عام 1972 باستخدام أبرانيتARPANET  خلال المؤتمر الدولي للاتصالات الحاسوبية في واشنطن العاصمة. ولكن حتى هذا كان إنجازًا تقنيًا إلى حد ما في ذلك الوقت ، وكان الوصول إلى أجهزة الكمبيوتر والشبكات يقتصر في الغالب على علماء الكمبيوتر في جامعات النخبة والشركات وبعض فروع الحكومة . تم تنفيذ تطوير الروبوت من قبل متخصصين مهتمين بتحقيق معايير علوم الكمبيوتر ، مثل اجتياز تورانغ Turing اختبر ، ثم لاحقًا بواسطة المبرمجين الذين طوروا محللات للخيال التفاعلي و ميد MUD ومطورو روبوتات الدردشة الذين يتنافسون على جوائز الذكاء الاصطناعي مثل جائزة لوبنر (تأسست عام 1990) وأولئك الذين يطورون روبوتات المحادثة لأنظمة الرد على الهاتف وأجهزة الكمبيوتر الشخصية.

في الجيل الثاني تم تنفيذ العديد من روبوتات الجيل الأول هذه على الويب ، مما وفر وصولاً واسع النطاق إليها. لدينا أيضًا روبوتات متطورة بشكل متزايد تعمل كشخصيات في الخيال التفاعلي وألعاب الفيديو ، مثل إميليشورت "Galatea" (2000) و "الواجهة "(2005) بقلم مايكل ماتياس ودانيال ستيرن على التوالي. إن جزء مما يميز هذه الأعمال هو أنه يمكن للجمهور العثور عليها عبر الإنترنت ويحتاجون إلى تثبيت الأعمال على أجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم لتشغيل بيئات اللعبة والواجهات اللازمة للتفاعل مع هذه الروبوتات. شكلت هذه الروبوتات تحديًا للجماهير ، الذين يحتاجون إلى معرفة كيفية التفاعل معهم بنجاح وفهم شخصياتهم المبرمجة حتى تتكشف السرديات المختلفة. من سمات أعمال الجيل الثاني أن المؤلفين يحبون إنشاء بيئات وواجهات جديدة أو مخصصة للقراء لتجربة الأعمال ، كما هو الحال في هذه الأعمال.

كانت الروبوتات الفنية والأدبية نادرة نسبيًا خلال الجيلين الأول والثاني ، لكن الجيل الثالث بشبكات التواصل الاجتماعي وواجهة برمجة التطبيقات جددت الخدمات ووسعت هذا النوع من الأدب الإلكتروني. لقد تجاوزت هذه الروبوتات النوع الفرعي لروبوتات الدردشة لتكون ذاتية الإضاءة الأعمال التي يتم تقديمها ككائنات ومفاهيم بشرية أو مشخصة وتنشر محتواها في تويتر، موقع التواصل الاجتماعي الفيسبوك ماستودون أو شبكات التواصل الاجتماعي الأخرى. لا تختلف تقنيات إنشائها كثيرًا عن برامج الروبوت في الأجيال السابقة ، ولكن بدلاً من إنشاء مجموعات بيانات مخصصة ، يقوم المبرمجون بسحب المحتوى أو معالجته من واجهة برمجة التطبيقات الخدمات أو استخدام منصات سهلة الاستخدام مثل البوتات الرخيصة التي تعمل بالطاقة التوائم تتم بسرعة! (CBDQ) بدلاً من أن تكون تجارب مخصصة قائمة بذاتها ، تستفيد هذه الروبوتات من شبكات التواصل الاجتماعي كسياقات ومساحات لتطوير الجماهير. على سبيل المثال ، عندما تكون على تويتر قد يتفاعل الروبوت بطريقة فنية مع شيء ما قمت بنشره  مثل @ HaikuD2 أوPentametron  الذي يكتشف التغريدات التي يمكن تقطيعها إلى هايكو أو مكتوبة في خماسي التفاعيل ، على التوالي. لقد تم تمكين معظم هذه الروبوتات ، مما يعني أنه يمكنك متابعتها ، على الرغم من أن شخصًا ما تتابعه قد يعيد التغريد أو يعجب بإخراج البوت ، والذي يتم إدراجه بعد ذلك في دفق تويتر الخاص بك. نظرًا لأن برامج الروبوت التالية هي طريقة لنشر الفن في دفق الوسائط الاجتماعية الخاص بك ولأن الأشخاص يستخدمون شبكات التواصل الاجتماعي لعدة أسباب ، فقد أصبحت الروبوتات شائعة بشكل متزايد ، تطوير جماهير تصل إلى مئات الآلاف من المتابعين وأكثر. وعلى الرغم من وجود المزيد من الأشخاص الذين لديهم مهارات البرمجة اللازمة لصنع الروبوتات ، فإن الخدمات مثل CBDQ وزاك وين لقد خفضت أداة SSBot حاجز الدخول ، مما يضخم إنتاج الأعمال في هذا السياق. من الواضح أن CBDQ لديها حاليًا أكثر من 7000 روبوت نشط في تويتر وأن إجمالي جمهور مخرجات الروبوتات بالملايين - نمو هائل في عدد القراء من أعمال الجيل الأول والثاني.

يتبع


0 التعليقات: