الفصـــل 25 من دستور المملكة : حرية الفكر والرأي والتعبير مكفولة بكل أشكالها. حرية الإبداع والنشر والعرض في المجالات الأدبية والفنية والبحت العلمي, والتقني مضمونة.


الأحد، مارس 21، 2021

محنة رواية القصص في العصر الرقمي (3) فيليب بيرمان ترجمة عبده حقي


بالنظر إلى مجال التصوير الصحفي ، نشهد تغييرات كبيرة في كيفية سرد صانعي الصور للقصص. فبالإضافة إلى الصور الثابتة والمعارض ، أصبحت الآن هناك أنظمة تشغيل متعددة ، ويستخدم الكثير منها قوالب HTML5 للجمع بين التنسيقات المختلفة. إن "Snow Fall" هو المثال الأكثر وضوحًا من صحيفة نيويورك تايمز ولكن TIME's One Dream ممتاز. يعد فيديو الويب مجالًا مزدهرًا من حيث الإنتاج والاستهلاك ، وتشير المؤسسات الإعلامية إلى أنه يحظى بشعبية كبيرة بين المستخدمين.

يوحنا: لقد تغيرت كتابة الصحف لاستيعاب بعض أعراف صفحات الويب. فهي تروم إلى أن تكون صغيرة ، ومزينة بصناديق الحقائق وما شابه. إذا تم إجراؤه بشكل جيد ، فإنه يجعل الورق أكثر إمتاعًا ويمكن الوصول إليه. إذا تم القيام به بشكل سيئ فإنه يبدو سطحيًا ، غبيًا ، ومحبًا للآمال.

وهو ما يقودني إلى البث الإذاعي ، والذي أقوم به بشكل أقل. هناك خوف بين العديد من مفوضي البرنامج من أن فترة انتباه المستمعين لن تستمر لأكثر من عشر دقائق. هذا يعني أنه لا يمكنك تطوير سرد مستمر على مدى فترة عرض مدتها نصف ساعة ، مع أخذ المستمع من فرضية ، من خلال مناقشة إلى خاتمة جديدة.

بدلاً من ذلك ، يُتوقع منك الاستمرار في تكرار نفس القصة بطريقة مختلفة كل عشر دقائق ، في حالة ما إذا كان شخص ما قد ضبطها للتو. ومن هنا تأتي "أنت تستمع إلى ... بلاه" الذي يستمر في الظهور. مع الموضوعات المعقدة مثل الطب والعلوم ، يمكن أن تكون محدودة للغاية. أعتقد أنه يقوم برعاية المستمع أيضًا.

أعتقد أنه إذا قمت بعمل شيء آسر بما فيه الكفاية ، فإن الناس سوف يظلون معك. لا يتعلق الأمر بتقلص فترات انتباه الناس. بدلاً من ذلك ، فقد تعلم الجمهور تقنين مواردهم الشحيحة وسط وفرة من المعلومات والترفيه. لن يجلسوا بعد الآن يشاهدون عجلة الخزاف أثناء فترة الاستراحة ، بل سيتحركون إلى الأمام.

بول: كانت السنوات الثماني الماضية فترة تغيير جذري في صناعة الألعاب. لقد اتسعت التركيبة السكانية للاعبين ، وفقدت وصمة العار "المتقلبة" في هذه العملية ، وأصبحت أخيرًا صناعة الترفيه الأعلى دخلاً في عام 2011. جزء من السبب في ذلك هو ازدهار الألعاب على الأجهزة المحمولة ، والمزيد من الواجهات التي يمكن الوصول إليها مثل wiimote و kinect وبالتالي لا يزال سرد القصص ضمن حصن عناوين ألعاب AAA ذات الميزانية الأكبر ، تلك التي تبلغ ميزانيات مليون جنيه إسترليني ، بينما يميل اتجاه الألعاب غير الرسمية إلى التخلي عن سرد القصص بالكامل تقريبًا. كان الشيء الرائع حقًا في هذا التغيير الكبير هو ازدهار مشهد الألعاب المستقلة الشهير. يرى العديد من صانعي الألعاب المستقلين هؤلاء الذين لا يختلفون كثيرًا عن أسلافهم الذين سكنوا غرف نومهم في الثمانينيات ، أن رواية القصص هي نقطة بيعهم الكبيرة. ألعاب مثل Gone Home الرائعة أو Hotline Miami شديدة العنف تنجح في سرد ​​القصص التي تكاد تكون مستحيلة في أي وسيلة أخرى وبميزانيات منخفضة.

ماذا عن فرص التفاعلية في عملية سرد القصص التي يوفرها العصر الرقمي الآن؟

ديفيد: إذا كان التفاعل يعد ميزة رائعة عندما يكون مناسبًا للقصة ، يظل الفيديو السردي الخطي مهمًا للغاية ، لأسباب ليس أقلها أن العديد من القصص التفاعلية تتكون من وحدات مبنية حول الفيديو السردي الخطي. تتم مشاركة الفيديو السردي الخطي بسهولة في مشهد وسائط متنقل واجتماعي بشكل متزايد ، بينما تميل المشاريع التفاعلية الكبيرة إلى طلب متصفحات أو تطبيقات أصلية ، وتتطلب الكثير من اهتمام المستخدم.

بول: كوسيلة شابة تجذب الناس لأسباب مختلفة تمامًا عن الأفلام ، تكون الألعاب صعبة للغاية عند محاولة نقل قصص مرضية. هناك نوع من التعارض بين قصة اللعبة وعناصرها التفاعلية. كان الحل الكلاسيكي لهذا هو تقسيم معظم القصة إلى "مقاطع سينمائية" والتي تقع بين الأقسام القابلة للعب من اللعبة.

هذه هي الأقل إبداعًا والأقل إرضاءً لجميع آليات سرد القصص. بدلاً من ذلك يكمن الابتكار المثير للإعجاب حقًا في القصص التي تحتوي على عناصر محاكاة ، والتي لا تتماثل مرتين أبدًا. هذا شيء لا يمكن لأي وسيط آخر فعله.

زوي: على الرغم من أن إمكانيات التفاعل لم تؤثر حقًا على الطريقة التي أخبرت بها القصة حتى الآن - فقد سمح للقصة التي أحكيها أن تتضخم بطرق لم يكن من الممكن تحقيقها في الماضي إلا إذا كنت محظوظًا بما يكفي للحصول على عمولة تلفزيونية.

نيكيتا: لم يؤثر ذلك علي حتى الآن ، بخلاف الإنترنت الذي يبتلعني ويبعدني عن العمل ، يوميًا ، لأن لدي القليل من قوة الإرادة. أنا على وشك تشغيل MacFreedom في غضون خمس دقائق وهو برنامج يستولي على الأجزاء الداخلية من جهاز الكمبيوتر الخاص بي حتى لا أتمكن من تصفح الإنترنت. نعم أنا بمثابة تلك المدرسة القديمة.

ولكن ماذا عن الرغبة بين "الأشخاص الرقميين الأصغر سنًا" في المشاركة في القصة والتي تساعد في تشكيل مصيرها. هل أصبحنا الآن أكثر نرجسية؟ كل شيء يجب أن يدور حولنا؟

نيكيتا: لا أعتقد أن الرغبة في التورط في نتيجة قصة هو أمر نرجسي. أعتقد أنها مجرد نسخة طبيعية متطورة من قصص اختر مغامرتك الخاصة ، والتي كنت أحبها عندما كنت طفلاً. يمكن تسريعها في عصر ألعاب الفيديو أيضًا ، بالطبع ، الرغبة في الحصول على تجربة غامرة وممارسة بعض السيطرة على النتيجة السردية.

مارجريت أتوود مثيرة للاهتمام حقًا في هذا الشأن. لقد احتضنت جميع أشكال السرد التفاعلي ، وهي الآن تبلغ من العمر أربعة وسبعين عامًا. هناك سبب لامتلاكها عددًا هائلاً من المتابعين على تويتر ، فقد تبنته بشغف ، قائلة "إن تويتر يشبه وجود الجنيات في حديقتك". لقد طورت صديقتها ومدرستها الكاتبة نعومي ألدرمان تطبيق لعبة الزومبي الأكثر مبيعًا لـ iPhone ، "Zombies ، Run!" ، التي تهرب فيها من الزومبي لتستعيد لياقتك.

قد لا تطفو هذه الأشياء على قاربي لكنني بالتأكيد من محبي التلقيح المتبادل عندما يتعلق الأمر بفنون السرد - فكلما زاد السحر في الحديقة كان ذلك أفضل.

جون: لا يشارك الشباب فقط. حيث يتم تشجيع الجميع على المشاركة. بعد أن أمضيت وقتًا طويلاً في تأليف الكتب من خلال التحدث في المهرجانات ، أعلم أن كبار السن لا يستمتعون أكثر بقضاء ساعات في طرح أفكارهم على مؤلف أسير.

يمكن أن يكون بعض هذا مفيدًا ، بل وملهمًا. وفي الصحف ، إذا اضطررت إلى متابعة قصة منشور آخر لميزة لاحقة ، فسأبحث في قسم التعليقات عبر الإنترنت أسفلها بحثًا عن أفكار حول كيفية تطوير الفكرة.

في الواقع ، هذا سر تجاري سأفصح عنه هناك. من ناحية أخرى هناك بعض الحقيقة في الادعاء بأنه عليك قراءة 12 تعليقًا فقط قبل أن يبدأ شخص ما في استدعاء شخص آخر بالنازي ثم قنابل المناظرة بأكملها. (ملاحظة المحرر: هذا يسمى قانون  GODWIN’S

لست متأكدًا من أن كل شيء نرجسي بالفعل. الأمر أشبه بالعدوانية الصريحة في حالة غرفة النوم المجهولة Stalins في هذا العالم.

ومع ذلك يتناسب الكثير من النقاش مع أمل تيم بيرنرز-لي في أن تمكن بنات أفكاره على شبكة الإنترنت البشرية من إنشاء عقل فوقي ، حيث يمكن للتفكير الجماعي العالمي أن يخلق إجابات أكبر وربما قصصًا أفضل. (دعونا لا نتحدث عن صعود التطرف).

كيف تعتقد أن الطريقة التي تعمل بها ستتغير في غضون 10 سنوات؟

بول: أدوات وممارسات واستعارات وأساليب. لا تزال الألعاب حديثة العهد نسبيًا ، وما زلنا نفتقر إلى المفردات الكاملة. لا يزال الناس يكتشفون أفضل طريقة لرواية القصص. إنها تشبه إلى حد كبير السينما في أوائل الثلاثينيات. هناك أنواع ثابتة ، ولكن لا يزال هناك الكثير من التجارب الجارية. نحن نشهد ظهور هيتشكوك الآن. اختراع الشكل الفني وإتقانه ، إنه وقت مثير. أعتقد أن كاتب المستقبل يجب أن يكون كاتبًا لرموز الكمبيوتر بالإضافة إلى كونه حرفيًا للغة البشرية.

زوي: لن يخرج رواية القصص عن الموضة أبدًا ، فالقصص كانت طريقة جعلنا العالم منطقيًا لعدة قرون. ولكن في المستقبل ، سيكون لدى المزيد من الأشخاص من أماكن أكثر الأدوات لإخبارهم ومشاركتها على نطاق واسع. من خلال هذا ، سيتقلص العالم أكثر بينما سيزداد فهمنا للأشخاص والأماكن. بالتأكيد ليس شيئًا سيئًا.

ديفيد: بالنظر إلى الثورة المستمرة في اقتصاد الإعلام ووتيرة التغيير ، يصعب القول! لكنني أعتقد أننا سنرى المزيد والمزيد من الأدوات التي يتم توفيرها لجعل الإنتاج والتوزيع أسهل ، وهذا لن يفيد إلا رواة القصص. في النهاية ، على الرغم من ذلك ، لا يزال الأمر يتطلب قصة رائعة ، مهما كانت الأدوات المتاحة ، ولن يتغير هذا الجزء.

جون: أفضل أن أظن أن طريقي لم يتغير كثيرًا. أعتقد أن السوق سيبقى جيدًا بالنسبة للجودة ، والكتابة المكلفة والبحث المكثف. وعلى وجه الخصوص عندما تمنح هذه المعلومات شخصًا ما ميزة تنافسية ، إما بشكل مباشر من خلال العمل ، أو بشكل غير مباشر من خلال شعورهم بأنه أكثر علمًا ثقافيًا وفكريًا.

اغفر لي لكوني أبهاء في هذا التكافؤ الأخير. بالطبع ، ربما لا تكون أشيائي جيدة على أي حال. لكن الكثير من المفوضين والمحررين تخلوا عن فكرة بيع الجودة لجمهور متناقص ، وبدلاً من ذلك أعادوا تصميم منتجاتهم لتناسب القراء الذين لا يقرؤون والمستمعين الذين لا يستمعون. هل هذا حقا نموذج عمل جيد؟

بالتأكيد سيتقلص سوق معلومات الجودة أكثر ، لكن هذا لا يعني أنه سيختفي. قد يكون السوق الأساسي بالفعل أكبر مما يعتقد المتشائمون. أما عن الكتب. أنا حريص على الاستمرار في كتابتها. لكن لدي مشكلة في الاضطرار إلى التحول إلى معلم شخصي متفرغ ، متخلفًا عن حكمة خرافية في كل ظهور في كل مهرجان مضاء ، ومهرجان للأفكار ، ومهرجان نقاش ، وما إلى ذلك ، 24/7 و 365/1.

نيكيتا: سأكون أكبر سنًا ، وآمل أن أكون أكثر قدرة على التعامل مع كل ما لدي من إدمان التكنولوجي بحكمة بدلاً من كراهية الذات. إذن ها نحن ذا ، سيكون عملاً واضحًا نادرًا ومدهشًا ، أليس كذلك؟


0 التعليقات: