دوناتو عملت بنفسها في المنظمات
بما في ذلك 826 فالنسيا ، 826 مدينة نيويورك ، مبادرة بن أفينيو للفنون ، ومعهد المدرسة الجديدة للتعليم الحضري. بطريقة أو بأخرى ، كل هذه البرامج مكرسة لمساعدة الطلاب من السكان المحرومين على تطوير الوعي الذاتي عبر الفنون الإبداعية. من خلال
الوصول إلى هذه المنظمات وتقديم خطط الدروس عبر الإنترنت التي تتناول العلاقات بين التقنيات الرقمية وفن اللغة يمكن لـ ELO إقامة علاقات مع المجتمعات الجديدة وزيادة الوعي بما تعنيه قراءة الفن الأدبي وكتابته في أوائل القرن الحادي والعشرين.مرة أخرى نحن
نؤيد هذا الهدف ، ويمكننا رعاية مكالمة على موقعنا على الويب للأشخاص المهتمين
بالمثل ، وسنكون راعيًن لمنحة قد يرغب العضو في كسبها لتحقيق هذا الهدف ، وسوف
نشجع بالتأكيد أي لجنة أو طاولة مستديرة حول هذا الموضوع في مؤتمرات ELO
نظرة لنرى ما قد
فاتنا" بقلم بن بيشوب
تذكيرًا
باستكشاف إيبر المبكر في الإيكولوجيا "الخضراء" و "الرمادية"
، والنقوش غير المرئية على السيليكون والعواقب البيئية الهائلة ، يلفت بن بيشوب
انتباهنا إلى أسئلة "القوة" في قلب ممارساتنا النقدية والإبداعية
الرقمية الجديدة: "لا النفوذ أو القدرة ، ولكن الطاقة الكهربائية المتولدة عن
دوران التوربينات.
إذا تعرضت ELO لخطر الانهيار بسبب عدم الصلة ، وهي
ترغب بالتالي في تطوير "علامة تجارية" معاصرة مميزة ، بالنسبة لبيشوب ، فإننا نخاطر بالانهيار
تحت ثقلنا والتنوع غير المنضبط من العمل الذي ندعمه. إنه يود أن يرانا نختفي ،
ونندمج ، بطريقة منتظمة ، ونعود إلى المجال الذي يشعر أننا أتينا منه ، أي الأدب. وبصرف
النظر عن حقيقة أن الأشخاص في e-lit يأتون من نيت أرت net.art والألعاب والتصميم وعلوم الكمبيوتر ومجالات أخرى بالإضافة إلى الأدب نلاحظ
أن جهود
ELO لتصبح
جزءًا منتظمًا من
MLA أو AWP قد واجهت مقاومة. على النقيض من ذلك فإن SLSA و NOW وكلاهما يركز على الممارسات المتطورة أو
التجريبية ، كانا موضع ترحيب منذ البداية. على الرغم من أن اثنين منا قد قدموا e-lit في MLA منذ 1995-6 إلا أنه فقط مع تقديم
المعارض المنسقة من قبل ديني غريغار تم
إظهار المزيد من الاهتمام في الاجتماعات السنوية ، ولكن ليس بالضرورة اهتمامًا
يجلب لنا أعضاء جددًا. ما زلنا نقدم شيئًا من "الخطر" على الإدارات
الأكثر رسوخًا. نظرًا لأن المجلات عبر الإنترنت أصبحت معيارًا للنشر الإبداعي
المعاصر وبما أنها تتضمن جزءًا من الإضاءة الإلكترونية في عروضها ، فقد بدأنا في
إحراز تقدم في
AWP حيث
قدمنا ، مرة أخرى ، عروض تقديمية غير ملحوظة إلى حد كبير منذ منتصف التسعينيات.
على سبيل المثال
، في 11 فبراير 2009 ، تم إصدار Call of Duty: Modern Warfare 2. وتم تسجيل أكثر من 5 ملايين ساعة من
اللعب الجماعي في XBOX
Live - كنت
غافلاً عن حقيقة أنني كنت أساهم (إذا جاز التعبير) في حدث نووي بيئي خاص بي.
بالنظر إلى هذا الإدراك كيف ستؤثر كل هذه القوة الكهربائية على تقديري الشخصي لوقت
اللعب؟ كيف تؤثر على فاتورة طاقتي؟ ما هي التكلفة ، بالنسبة لي وللنظام البيئي ،
لتلك الساعات من قراءة أو إنشاء أعمال الأدب الإلكتروني على شاشة LCD الكبيرة وبطاقة الفيديو المتعطشة
للطاقة؟
هل هناك دراسات
محترمة تقارن التكلفة الإجمالية للتكنولوجيات المختلفة ، أو تقترح طرقًا لتصنيع /
استخدام الكمبيوتر لتقليل التأثير البيئي؟ من المؤكد أن أسطورة التكنولوجيا
النظيفة يجب مواجهتها - وكذلك المعالجة الاستغلالية لعمال مناجم الكولتان ، على
سبيل المثال ، يجب أن تُفهم على أنها تنسيق مع استخدام الهاتف الخلوي. وبالتالي فإن
هذه القضية أوسع بكثير من ELO ما
نوع المنتديات الموجودة لتحدي أمازون أو غوغل أو فيسبوك أوأبل على أساس التأثير البيئي أو العدالة
الاجتماعية ؟ هل التحالف المناسب لـ ELO ممكن؟
0 التعليقات:
إرسال تعليق