الفصـــل 25 من دستور المملكة : حرية الفكر والرأي والتعبير مكفولة بكل أشكالها. حرية الإبداع والنشر والعرض في المجالات الأدبية والفنية والبحت العلمي, والتقني مضمونة.


الثلاثاء، مارس 16، 2021

تطور وواقع الأدب الإلكتروني راهنا (5) ترجمة عبده حقي


الخطوة التالية هي الانتقال من التصوير التفاعلي ثلاثي الأبعاد على الشاشة إلى الانغماس في مساحات ثلاثية الأبعاد فعلية. مع انتقال أجهزة الكمبيوتر من سطح المكتب إلى البيئة الشبكية، ظهرت أنواع أخرى من الأعمال الأدبية الإلكترونية. بينما كانت روايات البريد الإلكتروني في التسعينيات شائعة ، شهد العقد الماضي ظهور أشكال تعتمد على تقنيات الهاتف المحمول ، بدءًا من القصص القصيرة التي تم تسليمها بشكل متسلسل عبر الهواتف المحمولة إلى الروايات الخاصة بالموقع والمرتبطة بتقنيات نظام تحديد المواقع العالمي (GPS) والتي يطلق عليها غالبًا الروايات الموضعية. في كتاب جانيت كارديف

 The Missing Voice  "الصوت المفقود" دراسة حالة B (1996) على سبيل المثال ، سمع المستخدم قرصًا مضغوطًا تم تشغيله على جهاز Walkman مرتبط بمواقع في مدينة لندن الداخلية ، ويتتبع مسارًا يستغرق حوالي 45 دقيقة لإكماله ؛ كان شعرها الأسود الطويل خاصًا بمنتزه مدينة نيويورك المركزي وشمل صورًا بالإضافة إلى روايات صوتية. Blast Theory's Uncle Roy All Around  لقد جمعت بحثًا شبيهًا باللعبة عن Uncle Roy تم تسليمه عبر أجهزة المساعد الرقمي الشخصي ، مع بحث المشاركين عن بطاقة بريدية مخبأة في موقع معين. وفي الوقت نفسه ، يمكن للمراقبين عبر الإنترنت تتبع المشاركين ومحاولة مساعدتهم أو إرباكهم ، وبالتالي مزج الواقع الافتراضي بالحركات الفعلية عبر المساحات الحضرية.

تعتبر عمليات التكميل للأعمال المحمولة الخاصة بالموقع ، والتي تقدم قدرة المستخدم على دمج مواقع العالم الحقيقي مع الروايات الافتراضية ، عبارة عن عمليات تثبيت خاصة بالموقع تكون فيها اللغة ثابتة ، مثل غرفة عرض الواقع الافتراضي CAVE أو موقع المعرض. في خصوصيتها وعدم قابليتها للنقل ، تذكرنا هذه الأعمال بأعمال الفن الرقمي ، على الرغم من تركيزها على النصوص الأدبية والتركيبات السردية ، يمكن بسهولة اعتبارها نوعًا من الأدب الإلكتروني. مثل الحد الفاصل بين ألعاب الكمبيوتر والأدب الإلكتروني ، يكون الترسيم بين الفن الرقمي والأدب الإلكتروني خادعًا في أحسن الأحوال ، وغالبًا ما يكون مسألة تقاليد نقدية تتم من خلالها مناقشة الأعمال أكثر من أي شيء جوهري في الأعمال نفسها.

يعتبر برنامج الكتابة الإبداعية في جامعة براون رائدًا في CAVE كموقع للأدب التفاعلي ، بقيادة روبرت كوفر وهو نفسه كاتب معروف دوليًا للأدب التجريبي. بدعوة من Coover جاء عدد من الكتاب إلى Brown  لإنشاء أعمال لـ CAVE ، بما في ذلك جون كاي لاي وتلان ميموت ونوح واردريب فروين وويليام جيل سبي.  تشمل الأعمال التي تم إنتاجها هناك كايلي توروس (2005) بالتعاون مع دميتري ليمرمان ، و "E_cephalopedia // رواية" (2002) لميموت ، وشاشة لنوح واردريب فروان  - مع جوش كارول وروبرت كوفر وشون جرينلي وأندرو ماكلين (2003) ومتحف كلمات ويليام جيليسبي ببرمجة جايسون رودريغيز وديفيد داو. تم إجراؤها في مساحة ثلاثية الأبعاد حيث يرتدي المستخدم نظارات الواقع الافتراضي ويتلاعب بالعصا ، وهذه الأعمال تسن الأدب ليس كصفحة مطبوعة بشكل دائم ولكن كتجربة لكامل الجسم تتضمن اللمس والحركة والتحسس والأبعاد والتصورات. إن النطاق الحسي المحسن الذي تتناوله هذه الأعمال لا يخلو من التكلفة. عادة ما توجد معدات CAVE التي تصل تكلفتها إلى مليون دولار وتعتمد على مجموعة من أجهزة الكمبيوتر القوية المتصلة بالشبكة وغيرها من المعدات ، فقط في جامعات Research  وغيرها من مواقع البحث النخبوية. ونظرًا لارتفاع الاستثمار الأولي وتكاليف البرمجة والصيانة المستمرة ، التي يتم تمويلها عادةً من خلال منح للعلماء. من بين المؤسسات القليلة التي تمتلك هذا المورد عالي التقنية ، هناك عدد أقل من المؤسسات على استعداد لتخصيص وقت ثمين وموارد حسابية للكتاب المبدعين. من المحتمل أن يكون الأدب الذي تم إنشاؤه لهذا النوع من البيئة الرقمية من ذوي الخبرة في تنفيذه الكامل فقط من قبل عدد قليل نسبيًا من المستخدمين (على الرغم من أنه يمكن اكتساب فكرة عن الأعمال من وثائق QuickTime التي أنشأها كايلي وآخرون لأجزاء CAVE الخاصة بهم وبالتالي التضحية بقابلية النقل ، والتكلفة المنخفضة والتوزيع الشامل الذي جعل الأدب المطبوع قوة اجتماعية وثقافية تحويلية. ومع ذلك ، نظرًا لأن الفن المفاهيمي يدفع بحدود ما يمكن أن يكون عليه الأدب ، فإن هذا النوع من الأدب الإلكتروني له تأثير يتجاوز حدود التكنولوجيا. علاوة على ذلك طور فريق البرمجة براون Brown مؤخرًا نظام تأليف نص تشعبي مكاني يسمح للمؤلفين بإنشاء وتحرير أعمالهم باستخدام تمثيل CAVE على أجهزة الكمبيوتر المحمولة الخاصة بهم ، مع إمكانية ربط النصوص والصور الفوتوغرافية ومقاطع الفيديو ثلاثية الأبعاد وعارضات ازياء. يمكن استخدام هذا التطوير ليس فقط للإنشاء ولكن أيضًا لعرض أعمال الكهف. على الرغم من أنه من السابق لأوانه معرفة تأثير هذا البرنامج ، إلا أنه من المحتمل أن يزيد بشكل كبير من الجمهور وتأثير منتجات CAVE.

مثل إنتاجات CAVE فإن الأعمال الدرامية التفاعلية هي أيضًا خاصة بالموقع ، وتم تنفيذها مع جماهير حية في مساحات المعرض جنبًا إلى جنب مع الممثلين الحاليين و / أو البعيدين. غالبًا ما تستمر الأعمال الدرامية في نص عام يحدد الشخصيات والإجراء المبدئي (في بعض الأحيان يتم تحديد النتيجة النهائية أيضًا) مما يترك الممثلين يرتجلون الإجراء المتداخل وأحداث الحبكة. في تباين حول هذا الإجراء ، نسق MD Coverley M لـ Nottingham كمشروع trAce في يوليو 2002. انضم الكتاب بما في ذلك كوفيرلي وبولانجير وكات في الكتابة التشاركية في موقع ويب يسبق مؤتمر Incubation حضانة في نوتينغهام نوع القتل الغامض لخلق قصة تدور حول "موت" الكتاب. خلال المؤتمر تم تمثيل الخاتمة من قبل متطوعين يرتدون الأزياء ، مما أضاف عنصرًا من الإنتاج الدرامي الحي. في SIGGRAPH 2006 تم إجراء Unheimlich ، وهو أداء تشاركي عن بُعد تم إنشاؤه بواسطة بول سيرمون وستيفان ديكسون وماتياس فوك وأندرا زاب حيث تم مزج متطوعين من الجمهور من بينهم الفنان الإعلامي بيل سيمان  على خلفية شاشة زرقاء تم عرض صور عليها الفاعلون يرتجلون في مكان بعيد. مزجًا بين الواقعي والافتراضي في إطار درامي فضفاض ، أنشأ Unheimlich أرضًا حدودية شجعت على الابتكار المرح والتعاون الارتجالي.

يتبع


0 التعليقات: