من هذا يمكننا القول أنه تم تأكيد صورنا النمطية. الكتاب المبتدئون على المستوى السطحي ، على مستوى كلمات القراءة - بينما يبتكر علوم الكمبيوتر على مستوى العملية ، مستوى الخوارزمية ، ربما بدون كلمات على الإطلاق. ولكن بمجرد التعبير عن هذه الصورة
النمطية بشكل مباشر ، يصبح من الواضح أيضًا أنه يجب تفكيكها. ولدينا الكثير للإشارة إليه ، لهذا الغرض ، من عمل هؤلاء الكتاب القلائل الذين هم أيضًا علماء كمبيوتر.يمكننا أن نبدأ
، في الواقع ، بأكثر الأمثلة المذكورة عن الانتصاب المضاء التوليفي: مائة ألف
مليار قصيدة لريموند كوينو (1961). يتكون هذا العمل من عشرة سوناتات ، كل منها من
14 سطرا. في حين قد يتوقع المرء ، إذن ، أن يكون هذا العمل أكثر ملاءمة بعنوان عشر
قصائد ، هناك شيء ما في بناء كل قصيدة يتسبب في أن يكون عدد القصائد المحتملة أكبر
بكثير من عشرة إلى الذكاء: يمكن للقارئ إنشاء قصائد بديلة من خلال قراءة السطر
الأول من أي من السوناتات الأصلية ، متبوعًا بالسطر الثاني من أي سونيتات ،
متبوعًا بالسطر الثالث من أي سونيتات - ويجد أن العمل بأكمله مبني بمهارة بحيث أن
أي قراءة من هذا النوع تنتج سونيتة تعمل بشكل نحوي ، ومتري ، وفي مخطط القافية.
وهنا نرى الأدب التوافقي كما اكتشفه كاتب (بشكل مستقل). يحتوي مُنشئ ستراشي على العديد من الاختلافات الممكنة في
كل سطور قليلة من الإخراج ، ولكن لا يلزم أن يكون هناك أي شيء بارع في اختيار
الكلمات - البحث في قاموس المرادفات عن المصطلحات المتعلقة بالحب سيفعل الحيلة. من
ناحية أخرى ، فإن قصائد كوينو هي عمل من أعمال الكتابة. لقد أنشأ عملية ، لكنها
عملية لا تعمل إلا عندما يتم إيلاء اهتمام حقيقي للكلمات.
وكوينو ، بصفته
كاتبًا يخترع العمليات - سواء قام بها القارئ أو الكاتب - لم يكن فريدًا من نوعه.
في الواقع ، كان أحد مؤسسي أوليبو (ورشة عمل للأدب المحتمل) في عام 1962 ، وهي
مجموعة أكبر من الكتاب وعلماء الرياضيات الذين ، حتى يومنا هذا ، يواصلون مثل هذه
التحقيقات. ولا ينبغي لنا أن ننسى أنه حتى قبل أوليبو ، فإن الممارسة الأدبية في
القرن العشرين قد تشكلت من خلال التجارب العملية الثقيلة التي قام بها ويليام س.
بوروز ، والسرياليون ، وحركة دادا ، وآخرين. من الواضح أننا بحاجة إلى طريقة ما
لتأطير هذه القضايا بشكل أكثر دقة من "الكتاب مقابل علماء الكمبيوتر".
"كثافة العملية" لكروفورد
كتب كريس
كروفورد ، مصمم ومنظر ألعاب كمبيوتر شهير ، عن مفهوم "كثافة العملية":
كثافة العملية
هي الدرجة التي يؤكد بها البرنامج على العمليات بدلاً من البيانات. تستخدم البرامج
مزيجًا من العمليات والبيانات. تنعكس العملية في الخوارزميات والمعادلات والفروع.
تنعكس البيانات في جداول البيانات والصور والأصوات والنص. برنامج مكثف العملية
يقضي الكثير من الوقت في تحليل الأرقام ؛ ويقضي برنامج كثيف البيانات الكثير من
الوقت في تحريك وحدات البايت.
لأغراضنا ، فإن
هذا التمييز بين الخرائط كثيفة العمليات والبيانات المكثفة بشكل جيد على التمييز
بين الصور النمطية غير المناسبة بين الكتاب وعلماء الكمبيوتر. تعد مصطلحات كروفورد
طريقة أكثر دقة وفائدة حول هذه الاختلافات في منهج الأدب الرقمي. عندما يركز الأدب
الرقمي على الكلمات والصور والأصوات ، فهذه كلها عندما تؤكد على الخوارزميات
والحسابات ، في هذه عملية.
هنا ، على ما
أعتقد ، نأتي إلى الجزء الأول من إجابة السؤال المطروح في مقدمة هذا المقال:
"ما الذي نحتاجه للقراءة والتفسير عندما نقرأ الأدب الرقمي؟" يجب أن
نقرأ كل من العملية والبيانات. هذا بالطبع ، ليس فقط للعمل في الأدب الرقمي ، وليس
فقط للمذكورين أعلاه لابتكارهم على مستوى العملية ، ولكن أيضًا للمتقدمين مثل مثل
جون كاج John Cage والفنانين مثل أولئك المرتبطين بمجموعة
فلوكسوس ،
والمسرحيين مثل أوغوستو بوال في
جميع هذه الحالات ، نقوم بتفسير الأعمال التي تؤكد على البيانات والعملية بدرجات
متفاوتة (ونستخدمها بطرق مختلفة) والتي لا يمكن تفسيرها بالكامل من خلال عينة من
المخرجات.
لكن هذا ليس كل
ما نحتاج إلى تفسيره.
التفاعلات
إذا كان مصطلح
"آلة تورينج" مشهور جدًا في دوائر علوم الكمبيوتر ، إلا أنه في الثقافة
الشعبية يرتبط اسم آلان تورينج بما يسمى "اختبار تورينج". ومع ذلك ، اقترح تورينج في الواقع لعبة ، وليس
اختبارًا. في مقال نُشر عام 1950 في مجلة ماند Mind اقترح "لعبة التقليد". تضم
هذه اللعبة ثلاثة مشاركين: "رجل (أ) وامرأة (ب) ومحقق (ج) قد يكونون من أي من
الجنسين." أثناء سير اللعبة ، يسأل المحقق أسئلة "أ" و
"ب" ، محاولاً تحديد أي منهما امرأة. وبطبيعة الحال ، يبذل "أ"
و "ب" قصارى جهدهما لإقناع "ج" برؤية الأمر بطريقتهما -
المرأة بقول الحقيقة ، والرجل من خلال "تقليد" المرأة. كان من المقرر
لعب اللعبة المقترحة عبر تيليتيب teletype بحيث لا يمكن لأي شيء مادي (نغمة الصوت وشكل الكتابة اليدوية) أن
يدخل في محاولة
C لتمييز جنس
اللاعبين الآخرين بناءً على أدائهم.
ثم سأل تورينج ،
"ماذا سيحدث عندما تأخذ الآلة الجزء أ في هذه اللعبة؟" أي ما الذي سيحدث
عندما تحاول آلة ، أو كمبيوتر ، "المرور" كأنثى - بدلاً من رجل يحاول
تجاوز بهذه الطريقة - تحت استجواب الإنسان ، اقترح سي تورينج هذا كبديل للسؤال ، "هل
يمكن للآلات أن تفكر؟" 13 (تورينج 434) ورقة تورينج مهمة لعدد من الأسباب.
أحدها ، مثل نيك مونت فورت أشار
Wardrip-Fruin and Montfort إلى أنه ببساطة طرح أسلوبًا لغويًا
للمحادثة للحوسبة في وقت كان يعتقد فيه الجميع تقريبًا أن أجهزة الكمبيوتر هي
أجهزة حاسمة للأرقام. وبالنسبة للفلاسفة ، الجمهور الأساسي للعقل ، فقد قدمت صيغة
ظاهرية محددة لـ "مشكلة" الذكاء الآلي. بالنسبة لمجال الذكاء الاصطناعي
الذي لم يولد بعد ، فقد قدم الإلهام. ولكن لأغراضنا ، يوفر شيئًا أكثر أساسية:
مثال مبكر وواضح للوسائط الرقمية التي تم تصورها باعتباره تجربة تفاعلية الصبر.







0 التعليقات:
إرسال تعليق