الأدب.
مثال على رمز AR يحتوي على رمز QR
أول وصف للواقع
المعزز كما هو معروف اليوم كان في Virtual Light رواية 1994 بقلم ويليام جيبسون في عام 2011 ، تم مزج الواقع المعزز
بالشعر بواسطة ني كا من Sekai Camera في طوكيو ، اليابان. يأتي نثر قصائد AR هذه من بون سيلان Paul Celan Die Niemandsrose ،
للتعبير عن آثار زلزال وتسونامي توهوكو 2011 .
الفن البصري.
10.000
Moving Cities ،
مارك لي ، لعبة الواقع المعزز متعددة اللاعبين ، تركيب فني
يسمح الواقع
المعزز المطبق في الفنون المرئية للأشياء أو الأماكن بإثارة تجارب فنية متعددة
الأبعاد وتفسيرات للواقع.
يمكن للواقع
المعزز أن يساعد في تقدم الفن المرئي في المتاحف من خلال السماح لزوار المتحف
بمشاهدة الأعمال الفنية في المعارض بطريقة متعددة الأبعاد من خلال شاشات هواتفهم. لقد
أنشأ متحف الفن الحديث في نيويورك معرضًا في متحف الفن الخاص به يعرض ميزات الواقع
المعزز التي يمكن للمشاهدين رؤيتها باستخدام تطبيق على هواتفهم الذكية. كما طور
المتحف تطبيقهم الشخصي ، المسمى MoMAR Gallery والذي يمكن لضيوف المتحف تنزيله واستخدامه في
المعرض المتخصص في الواقع المعزز من أجل عرض لوحات المتحف بطريقة مختلفة. يسمح هذا
للأفراد برؤية الجوانب والمعلومات المخفية عن اللوحات ، والتمكن من الحصول على
تجربة تكنولوجية تفاعلية مع العمل الفني أيضًا.
تم استخدام
تقنية الواقع المعزز أيضًا في "هامش الخطأ" و "الثورات"
لنانسي بيكر كاهيل القطعتين الفنيتين
العامتين اللتين ابتكرتهما لمعرض ديزرت إكس 2019.
ساعدت تقنية AR في تطوير تقنية تتبع العين لترجمة
حركات عين الشخص المعاق إلى رسومات على الشاشة.
يمكن أيضًا
استخدام تقنية
AR لوضع الأشياء في
بيئة المستخدم. قام الفنان الدنماركي ، أولافور إلياسون ، بوضع أشياء مثل الشمس
المحترقة والصخور خارج كوكب الأرض والحيوانات النادرة في بيئة المستخدم.
اللياقة.
تتضمن أجهزة
وبرامج الواقع المعزز للاستخدام في اللياقة البدنية النظارات الذكية المصممة لركوب
الدراجات والجري ، مع تحليلات الأداء والملاحة بالخريطة المعروضة على مجال رؤية
المستخدم ، والملاكمة والفنون القتالية والتنس ، حيث يظل المستخدمون على دراية
بجسديتهم بيئة من أجل السلامة. تتضمن الألعاب والبرامج المتعلقة باللياقة البدنية Pokemon Go و Jurassic World Alive.
التعاون عن بعد
يتعلم أطفال
المدارس الابتدائية بسهولة من التجارب التفاعلية. على سبيل المثال ، تم توجيه
الأبراج الفلكية وحركات الكائنات في النظام الشمسي بشكل ثلاثي الأبعاد ومغطاة في الاتجاه
الذي تم فيه حمل الجهاز ، وتم توسيعها بمعلومات فيديو تكميلية. قد يبدو أن الرسوم
التوضيحية للكتب العلمية الورقية تنبض بالحياة كفيديو دون مطالبة الطفل بالانتقال
إلى المواد المستندة إلى الويب.
في عام 2013 ،
تم إطلاق مشروع في Kickstarter لتعليم الإلكترونيات باستخدام لعبة تعليمية سمحت للأطفال بمسح
دائرتهم باستخدام جهاز iPad ورؤية تدفق التيار الكهربائي. بينما كانت بعض التطبيقات التعليمية
متاحة للواقع المعزز بحلول عام 2016 ، لم يتم استخدامها على نطاق واسع. تضمنت
التطبيقات التي تستفيد من الواقع المعزز للمساعدة في التعلم SkyView لدراسة علم الفلك دوائر AR لبناء دوائر كهربائية بسيطة ، و SketchAr للرسم.
سيكون الواقع
المعزز أيضًا وسيلة للآباء والمعلمين لتحقيق أهدافهم في التعليم الحديث ، والتي قد
تشمل توفير المزيد من التعلم الفردي والمرن ، وإقامة روابط أوثق بين ما يتم تدريسه
في المدرسة والعالم الحقيقي ، ومساعدة الطلاب على الانخراط بشكل أكبر في التعلم
الخاص بهم.
إدارة الطوارئ /
البحث والإنقاذ.
تُستخدم أنظمة
الواقع المعزز في حالات السلامة العامة ، من العواصف الشديدة إلى المشتبه بهم بشكل
عام.
في أوائل عام
2009 ، ناقشت مقالتان من إدارة الطوارئ تقنية الواقع المعزز لإدارة الطوارئ. الأول
كان "الواقع المعزز - التكنولوجيا الناشئة لإدارة الطوارئ" ، بقلم
جيرالد بارون. وفقًا لآدم كرو: "سوف تستمر التقنيات مثل الواقع المعزز مثل: Google Glass والتوقعات المتزايدة للجمهور في إجبار
مديري الطوارئ المحترفين على التحول بشكل جذري عندما وأين وكيف يتم نشر
التكنولوجيا قبل وأثناء وبعد الكوارث . "
ومن الأمثلة
المبكرة الأخرى طائرة بحث تبحث عن متنزه ضائع في تضاريس جبلية وعرة. زودت أنظمة
الواقع المعزز مشغلي الكاميرات الجوية بوعي جغرافي بأسماء طرق الغابات والمواقع
الممزوجة بفيديو الكاميرا. كان مشغل الكاميرا أكثر قدرة على البحث عن المتجول الذي
يعرف السياق الجغرافي لصورة الكاميرا. بمجرد تحديد الموقع ، يمكن للمشغل توجيه
عمال الإنقاذ بشكل أكثر كفاءة إلى موقع المتجول لأن الموقع الجغرافي والمعالم
المرجعية تم تمييزها بوضوح.







0 التعليقات:
إرسال تعليق