الفصـــل 25 من دستور المملكة : حرية الفكر والرأي والتعبير مكفولة بكل أشكالها. حرية الإبداع والنشر والعرض في المجالات الأدبية والفنية والبحت العلمي, والتقني مضمونة.


إعلانات أفقية

الاثنين، يوليو 05، 2021

سرد القصص التفاعلية (3) ترجمة عبده حقي

في ادعائه هذا ، أعتقد أن رايان لم يفكر بشكل كافٍ في نوع المتعة التي تنشأ من استكشاف شخصية كريهة مثل بريمو فاريسيلا ورامسيس ، أو من لعب دور شخص مختلف عن نفسه: المتعة تنشأ جزئيًا ، مثل تقترح ، من خلال نوع من التعاطف مع البطل الذي يلاحظ في نفس الوقت وضعه كموضوع للتمتع الجمالي.

تدعم تجربة ألعاب لعب الأدوار الحية فكرة أن هذه طريقة ممكنة أو حتى شائعة للاعب للتواصل مع بطل الرواية: لقد لعبت في كثير من الأحيان وشاهدت الآخرين يلعبون ، وشخصيات أكثر جشعًا ، وشهوة ، ومغازلة ، وعنيفة ، وطموحة ، أو مخادع أكثر مما سنكون عليه في الحياة ، وبالتالي شعرنا في نفس الوقت ببعض التعاطف الحقيقي مع الشخصية عندما وصلوا إلى الحزن. في هذا الصدد ، عرفت عددًا قليلاً من الأشخاص الذين بدا أنهم يعيشون حياة حقيقية في حالة ذهنية دائمة لملكة الدراما ، ويعملون دائمًا من أجل التأثير أكثر من العاطفة الحقيقية. كأسلوب حياة ، هذا غير صحي ، لكن في الألعاب يمكن أن يعمل بشكل جيد.

إن الكتابة لهذا النوع من اللعب ليست سهلة. لقد وجد مؤلفو آر بي جي طرقًا مختلفة لتشجيعها ؛ على سبيل المثال ، تسمح بعض أنظمة لعب الأدوار للاعبين بالحصول على إحصائيات شخصية أفضل إذا كانوا سيواجهون أيضًا بعض الإخفاقات أو العيوب. يوفر هذا خطافات لمدير اللعبة لاستخدامها في تطوير القصة ، ولكنه يمنح اللاعبين أيضًا شيئًا للعمل من خلاله عند وصف أبطالهم ، وجزء من متعة اللعب هو تدوير ذلك إلى أقصى حد ممكن. (على الرغم من أن تطوير بعض العيوب أكثر متعة من غيرها. أتذكر جلسة قاتمة إلى حد ما حيث كانت بطلي براغماتيًا باردًا. في السيناريو ، كان هذا يعني أنها كانت على استعداد لتعذيب أعدائها للحصول على معلومات ، لكننا سرعان ما وصلنا إلى نقطة ، حتى في اللعب ، لم أستطع حمل نفسي على دفع بطل الرواية إلى أبعد من ذلك. لحسن الحظ ، تمكنت من إقناع أعدائنا بالتهديدات ولم أضطر إلى إلحاق أي ضرر جسدي: ربما أشفق عليّ جنرال موتورز. ولكن أين كان هذا من مشكلتي أم مشكلتي الشخصية؟ بعد كل شيء ، بسبب الانزعاج الذي أصابني ، أظهرت شخصيتي القليل من ضمير غير مريح بعد كل شيء ، والذي لا يتوافق مع السمات التي كتبتها لها في الأصل ؛ هل كان هذا دقيقًا توصيف أو مجرد عدم القدرة على لعب اللعبة بشكل صحيح؟)

لكني استطرادا. نقطتي الرئيسية هنا ، حقًا ، هي أنه - على الرغم من مخاوف الجميع على عكس ذلك - من الممكن تقديم شخصية لاعب أكثر دقة مما يصفه النوع المسطح النشط ريان ، وهذا الجزء من الإمكانات ينشأ من المراقب مقابل التجربة. تحدد التوتر. لقد تحدثت في مكان آخر عن تقنيات التوصيف مثل تقييد تصرفات الكمبيوتر ؛ التلميح إلى الموقف والخلفية الدرامية عندما يستكشف اللاعب العالم المحيط ؛ وتقديم بعض الإجراءات الشخصية للون المحلي فقط. إلى القائمة ، قد أضيف على أساس المقارنة مع RPG توصيل سمات الكمبيوتر الرئيسية للاعب في وقت مبكر من اللعبة بحيث يكون لدى اللاعب فرصة للقيام ببعض الأدوار بوعي. ربما تكون الحالة الأكثر وضوحًا التي يمكنني التفكير فيها حيث يلعب اللاعب بنشاط دورًا مميزًا جيدًا (بدلاً من إجباره على اللعب بسبب قيود اللعبة) في فاريسيلا.  تم ضبط الإجراءات في فاريسيلا لتشجيع هذا - اللاعب ، الذي يتبنى دور رجل البلاط المتلاعب ، يختار نبرة الصوت التي سيتحدث بها إلى الناس وفقًا لمكانتهم الاجتماعية ؛ يجمع معلومات سرية ومدمرة من أجل حل الألغاز ؛ ويطعن الناس في ظهورهم مرارًا وتكرارًا. لكن كل هذا يعمل جزئيًا لأن عيوب بريمو فاريسيلا ونقاط قوته - ذكاءه وتواطؤه وهوسه بالديكور الداخلي - يتم نقلها جميعًا إلى اللاعب قبل الخطوة الأولى في اللعبة:

أنت بريمو فاريسيلا ، وزير القصر في Palazzo del Piemonte من غير المحتمل أن يثير هذا العنوان إعجاب أي شخص. بيدمونت هي أضحوكة العصبة الكارولنجية ، وقد تحولت وزارة القصر إلى أكثر من مجرد خدمة خادم ممجدة (وليست مجيدة بشكل خاص): تشمل واجباتك تنظيم الولائم ، والإشراف على الخدم ، وتحية الزوار ...

يبدو أن بيدمونت سوف تتطلب خدمات في المستقبل المنظور. ولا يمكنك التفكير في أي مرشح أفضل منك.

بالطبع ، لن تكون وحيدًا في البحث عن الوظيفة. حكومة الملك ليست هيئة صغيرة. ولا شك أن زملائك الوزراء سيحاولون كل أنواع التكتيكات غير اللائقة في سعيهم للعرش. سيحاول البعض الرشوة. سيستخدم آخرون الغدر. قد يلجأ البعض إلى القوة الغاشمة. لكن هل ينحرف بريمو فاريسيلا إلى استخدام إحدى هذه الطرق؟ عدم قبول الفكرة! كنت أفضل من ذلك. يجب عليك توظيف الثلاثة ...

يجب أن يكون هناك القليل مما يقف في طريق صعودك إلى السلطة طالما أنك تضع خطتك موضع التنفيذ على الفور.

أو على الأقل بمجرد الانتهاء من هذا المانيكير. يجب على المرء أن يكون لديه أولوياته.

وعلى الرغم من هذه الخطوط العريضة الكرتونية إلى حد ما ، أصبح بريمو أحد أكثر الشخصيات التي لا تنسى في IF لتحقيق ذلك ، أعتقد أنه يتعين على المرء إقناع اللاعب بأنه يفهم صورته الرمزية ، وأنه سيكون مجزيًا للعب (بدلاً من اللعب فقط "للفوز") ؛ أيضًا ، لمنحه بعض الفرص في اللعبة لأداء بعض الشيء واستكشاف حدود هذه الشخصية ؛ وبعد ذلك ما لا تفعله فارسيلا ، على وجه الخصوص) قم بإزالة الفروق الدقيقة في الشخصية في القصة بجعلها ذات صلة بالصراعات الرئيسية.

على الأقل ، هذه هي فكرتي الحالية ، تخضع لمزيد من التجارب.

يتبع


0 التعليقات: