الفصـــل 25 من دستور المملكة : حرية الفكر والرأي والتعبير مكفولة بكل أشكالها. حرية الإبداع والنشر والعرض في المجالات الأدبية والفنية والبحت العلمي, والتقني مضمونة.


إعلانات أفقية

الأربعاء، يوليو 07، 2021

سرد القصص التفاعلية (5) ترجمة عبده حقي

السرد على شبكة الإنترنت والوسائط المتعددة والدراما التفاعلية

في هذا الفصل ، يواصل ريان التحقيق في وسائل الإعلام الفردية من خلال النظر في أعمال فلاش والمخرج ؛ الروايات التي قد تظهر في ألعاب الواقع البديل من مجموعة مواقع الويب الواقعية الزائفة (تسمي هذه "الروايات الأرشيفية") ؛ وأخيرًا الدراما التفاعلية

"واجهة" Façade لستيرن وماتياس ، والتي هي مثل غالاتا ، تركز على المحادثة بين اللاعب والشخصيات ، ولكن بخلاف وظائف غالاتا في الوقت الفعلي ، تقبل إدخال اللغة الطبيعية بشكل حر ، وتعرض صور الأحداث وإخراج اللغة المنطوقة بدلا من النص.

يذهلني هذا كمجموعة غريبة إلى حد ما من العناصر التي يجب تجميعها في فصل واحد ، فالواجهة مختلفة تمامًا عن قصة قصيرة افتراضية يتم سردها من خلال صفحات ويكيبيديا المزيفة.

ومع ذلك ، فقد صدمتني ملاحظاتها حول "السرد الأرشيفي" إلى حد كبير:

إن النصوص السردية تفعل أكثر من مجرد سرد الأحداث ؛ كما أنها توفر معلومات أساسية تضع هذه الأحداث في بيئة ملموسة. بينما يتابعون حياة الشخصيات الرئيسية ، فإنهم أيضًا يلتقطون مصائر الشخصيات الثانوية ، جنبًا إلى جنب مع محيطهم المكاني ... يجب أن تحد جميع الروايات في نهاية المطاف من تراكم المكان والزمان ، على الرغم من أن بعض المؤلفين - دوستويفسكي ولورانس ستيرن - يفعلون ذلك بالأحرى على مضض. باستخدام قاعدة البيانات الرقمية ، لم يعد القرار بوقف النمو المكاني والزماني لعالم نصي بحاجة إلى اتخاذه من قبل المؤلف. القارئ هو الذي يقرر إلى أي مسافة تريد أن تتبع المسارات في مناطق السرد الجديدة. (149)

على الرغم من أن هذا يتعلق بشيء مثل قصة ويكيبيديا (تطور القرن الحادي والعشرين في الرواية الرسالية؟) ، يبدو أن العديد من الملاحظات تنطبق أيضًا على IF حيث يتيح IF أيضًا للاعب بعض القدرة على التحكم في مدى العرض وترتيبه. الأمر متروك للاعب لفحص الأشياء ، والبحث عن الأشياء في الكتب ، وطرح أسئلة على الشخصيات ؛ وعلى الرغم من أن بعض هذه المواد قد تكون مطلوبة حتى يتمكن اللاعب من إنهاء اللعبة ، فإن معظم IF تتضمن أيضًا قدرًا معينًا من الخلفية الاختيارية ، على الرغم من اختلاف العمق من عمل إلى آخر. لقد صممت فلواتبوانت Floatpoint بوعي لتحتوي على عدد لا بأس به من القصص الأساسية التي يمكن البحث عنها من قبل المشارك الدؤوب ولكنها ليست مطلوبة حتى يكمل اللاعب جولة من اللعبة ؛ هذا إلى حد ما لأنني أردت أن يتخذ اللاعب قراراته الخاصة حول نوع المعلومات التي شعر أنه بحاجة إليها قبل أن يتمكن من اتخاذ القرار الأخلاقي في نهاية العمل. كما تدعو لعبة Elysium Enigma اللاعب لاكتشاف أكبر قدر ممكن من التاريخ الحقيقي للعالم ، على الرغم من أنه يحجب المزيد من هذه المعلومات خلف الألغاز. (من ناحية أخرى ، تعد هذه EE  أيضًا أكثر وضوحًا حول مدى نجاح اللاعب في العثور على كل ما يمكن العثور عليه ، نظرًا لأن هذا مرتبط بالنتيجة ويتم الإعلان عنه في نهاية اللعبة.)

كتب رايان عن وسيلة السرد الأرشيفية.

يتم تسهيل التوفيق بين قاعدة البيانات والسرد عند استيفاء الشروط التالية:

1.  قصة مألوفة للقراء بالفعل. عندما لا يكون التماسك العالمي للقصة مشكلة ، يمكن للقراء إحضار عدسة مكبرة لأجزاء معينة دون إغفال الحبكة بأكملها.

2.  سرد نمطي للغاية ، تكون أجزاؤه الفردية قصصًا مستقلة إلى حد ما.

3.  السرد الذي يتصدر المشهد ، بحيث يكون التعرف على العالم الذي تحدث فيه القصة على الأقل بنفس أهمية متابعة الأحداث السردية المناسبة للقارئ.

4.  تصميم قاعدة بيانات وربط فلسفة شفافة بدرجة كافية لتمكين القراء من استهداف عناصر القصة التي يريدون توسيعها بدقة. (149)

تنطبق بعض هذه العناصر على IF من المؤكد أن سرد القصص مع الكثير من العرض الاختياري يعمل بشكل أفضل في عالم يتميز بإعدادات متطورة للغاية ، ويعمل تحكم اللاعب في السرعة بشكل أفضل عندما تكون هناك طرق محددة لإجراء بحث داخل اللعبة. أعتقد أن المتطلبين 1 و 2 أقل قوة في IF مما ستكون عليه في سرد من نوع أرشيف لأن اجتياز عمل IF يكون أكثر تنظيماً قليلاً: عادة ما يكون هناك هدف أو نهاية صريحة ، مما يسمح للمؤلف لتقديم سرد متماسك على الرغم من غزوات اللاعب في العرض الاختياري.

يتبع


0 التعليقات: