سيكون من غير المهذب أن نطلق على الصور التي صنعها العلماء naiVe و unin spiring ، والعلماء يعرفون أنه سيكون من غير المهذب وصف العمليات التي يستخدمها الفنانون بأنها تافهة وغير مهمة. وهذه التوترات ليست معروفة في مجال الأدب الرقمي.
على سبيل المثال ، حول القراءات الأدبية التي عقدت في مؤتمرات ACM Hypertext لكن يمكنهم أيضًا أن يتخذوا شكلاً مختلفًا إلى حد ما.لنعد خطوة
للوراء. غالبًا ما أراد الكتاب على مدى القرن الماضي تجاوز قيود النص بالأبيض
والأسود المطبوع والمجمَّع في كتاب مخطوطة تقليدية. على سبيل المثال ، قبل عشرين
عامًا من أن يسبق نص ويليام فولكنر ستراتشي في أونكونت حملت قائمة التجارة السنوية للناشرين
لعام 1934 قائمة لكتاب كانت قد أدرجته أيضًا في عام 1933 ، لكنها لم تظهر أبدًا:
إصدار بأربعة ألوان من كتاب فوكنر
The Sound and the Fury راجع
Meriwether أراد فولكنر الطباعة بأربعة ألوان من
أجل جعل التحولات الزمنية في القسم الأول من الكتاب أسهل على القراء لمتابعة. كان
قلقًا من أن التناوب بين الخط المائل والروماني قد لا يكون كافيًا ، ورفض اقتراحات
الناشر التي شعر أنها ستؤدي إلى كسر تدفق اللغة (على سبيل المثال ، فواصل
المسافات). لكن مثل هذه الطباعة ذات الألوان الأربعة كانت ستجعل الكتاب ، حتى بعد
أن أثبت نجاحًا كبيرًا ، باهظ التكلفة بالنسبة للعديد من المشترين خاصة خلال فترة
الكساد الاقتصادي في الولايات المتحدة في الثلاثينيات. مع الكمبيوتر الحديث ،
بالطبع ، لن يكون كذلك. التكلفة الإضافية لنقل النص الملون عبر الويب ملف HTML أكبر قليلاً من خلال العلامات التي
تشير إلى الأجزاء التي يجب أن تكون بألوان مختلفة) لا تكاد تذكر ، والقدرة على عرض اللون موجودة
بالفعل. الجمع بين الصور والنص يستهلك قدرًا أكبر قليلاً من عرض النطاق الترددي
للإرسال ، والأصوات والصور المتحركة أكثر قليلاً ولكن بالنسبة لأولئك الذين يتصلون
بالإنترنت من الشركات أو الجامعات أو الاتصالات المنزلية عالية السرعة ، فإن الفرق
بالكاد يستحق التعليق. أخيرًا ، قد يكون هناك بعض تكلفة البرامج - مثل برنامج مثل Flash أو After Effects ، إذا أراد المرء تحريك النص نفسه - ولكن هذا
بشكل عام أقل بكثير من تكلفة الكمبيوتر نفسه ، وهو ضئيل مقارنة بالطباعة الملونة
على ورقة أو فيلم. وقد فتح هذا إمكانيات هائلة للكتاب ، واتخذ مناهج أدبية مثل شعر
النص المتحرك والخيال من التحليلات العرضية إلى الحركات الدولية مع المجتمعات في
أمريكا الجنوبية والشمالية وآسيا وأوروبا. النتائج أيضا ، على ما يبدو ، لها
جاذبية واسعة. على سبيل المثال ، وجدت داكوتا 2002 ، التي قام بها الثنائي الكوري
يونغ هاي تشانغ هيفي إندوس ، جمهورًا يتراوح من زوار متحف ويتني إلى المتصفحات
المشهورة. منتديات الرسوم المتحركة على الإنترنت مثل Albino Blacksheep.
ولكن من وجهة
نظر علوم الكمبيوتر ، فإن معظم هذا العمل تافه تمامًا. تقنيات الرسوم المتحركة
الموجهة المعروضة في داكوتا - على سبيل المثال ، مفهومة جيدًا بحيث يتم تجميعها في
أداة تسويق جماعي مثل Flash الاستخدامات الأخرى للحواسيب من قبل الكتاب غير مثيرة للاهتمام
بالمثل على المستوى الحسابي. على سبيل المثال ، خذ مجال روايات البريد الإلكتروني.
قد يرى الكتاب والنقاد المثيرون اختلافًا كبيرًا بين الخيال العلمي المرحة في
العصور الوسطى لـ
Rob Wittig's Blue Compaf! Y واللغز التقليدي المنظم مايكل بيتشيرمان و David Diamond's The Daughters efFrrya على مستوى العملية هم هي بالضبط أجزاء النص المكتوبة من قبل الإنسان
والتي يتم إرسالها إلى القراء عبر البريد الإلكتروني على فترات زمنية محددة.
من جانبهم ،
يمكن لعلماء الكمبيوتر ادعاء بعض النجاحات الأدبية. الشخصية التفاعلية Eliza / Doctofj على سبيل المثال ، تم إنشاؤها بواسطة Joseph Weizen baum
في: MIT في منتصف الستينيات - وتمت قراءتها باستمرار
ونقلها إلى منصات حوسبة جديدة لمدة أربعة عقود. ومع ذلك ، غالبًا ما يجد الكتاب
عمل علماء الكمبيوتر في الأدب الرقمي محيرًا للغاية . على سبيل المثال ، إذا كان الكتاب
يميلون إلى افتراض أن العمل الأدبي يركز على إنشاء اللغة ، فإن توليد اللغة
الطبيعية
(NLG) هو
مجال واحد فقط من مجالات الاهتمام لعلماء الكمبيوتر العاملين في الأدب الرقمي.
إليزا / دكتور - قد لا يكون NLG جزءًا
من مشروع البحث ، أو قد لا يكون من ذوي الخبرة لغويًا على الإطلاق. خذ على سبيل
المثال مشروع
Oz الشهير في جامعة
كارنيجي ميلون. كانت ليوتارد في أوائل التسعينيات عبارة عن قطعة
نصية ، تقدم قطة منزلية محاكية بشخصية مثيرة للاهتمام تعيش في شقة محاكاة ، حيث
يقرأ المستخدم الأوصاف (لفهم العالم والقط) ويكتبها (في أو دير لاتخاذ الإجراءات و
ربما تصادق القط). على الرغم من أنه ليس شكلاً تقليديًا من "الكتابة" ،
إلا أن مخرجات النظام يمكن التعرف عليها بالتأكيد للكتاب. لكن The Edge
efIntention في
مشروع
Oz ،
والذي كان من منظور علوم الكمبيوتر جزءًا من نفس المشروع البحثي حول الشخصيات
القابلة للتصديق ، لم يتضمن أي نص على الإطلاق - بدلاً من ذلك تم تقديمه بالكامل
كرسوم متحركة في الوقت الفعلي باتس (Bates) وينطبق الشيء نفسه في مجال توليد القصة. بعض الأنظمة مثل Selmer Bringsjord و David Ferrucci's Brutus تم إنشاؤها باستخدام توليد نص أدبي
كجزء مهم من عملياتها. لكن البعض الآخر يركز بالكامل على إنشاء هياكل القصة ، حيث
لا يُخرج النص أكثر من تقرير عن الهيكل ، كما هو واضح في هذا المثال البسيط من
ريموند لانغ جوزيف: ذات مرة عاش كلب. في يوم من الأيام حدث أن المزارع طرد القط.
عندما حدث هذا ، شعر الكلب بالشفقة على القطة. ردا على ذلك ، تسلل الكلب وقدم الطعام
إلى القط. مزارع يعاقب الكلب. (139)







0 التعليقات:
إرسال تعليق