تصميم التفاعل.
يركز التصميم التفاعلي في تقنية الواقع المعزز على تفاعل المستخدم مع المنتوج النهائي لتجويد تجربة المستخدم الإجمالية والتمتع بها. الغرض من تصميم التفاعل هو تجنب تنفير أو إرباك المستخدم من خلال تنظيم المعلومات المقدمة. ونظرًا لأن تفاعل المستخدم
يعتمد على مدخلات المستخدم ، يجب على المصممين تسهيل فهم عناصر التحكم في النظام والوصول إليها. تتمثل إحدى التقنيات الشائعة لتجويد قابلية الاستخدام لتطبيقات الواقع المعزز في اكتشاف المناطق التي يتم الوصول إليها بشكل متكرر في شاشة اللمس بالجهاز وتصميم التطبيق لمطابقة مناطق التحكم تلك. من المهم أيضًا هيكلة خرائط رحلة المستخدم وتدفق المعلومات المقدمة مما يقلل من الحمل المعرفي الكلي للنظام ويحسن بشكل كبير منحنى التعلم للتطبيق.في تصميم
التفاعل ، من المهم للمطورين استخدام تقنية الواقع المعزز التي تكمل وظيفة أو غرض
النظام. على سبيل المثال ، يتيح استخدام مرشحات AR المثيرة وتصميم منصة المشاركة الفريدة
في
سنابشات للمستخدمين
زيادة تفاعلاتهم الاجتماعية داخل التطبيق. في التطبيقات الأخرى التي تتطلب من
المستخدمين فهم التركيز والهدف ، يمكن للمصممين استخدام شبكاني أو بث شعاعي من
الجهاز. علاوة على ذلك ، قد يجد مطورو الواقع المعزز أنه من المناسب أن يكون لديهم
مقياس عناصر رقمية أو يتفاعلون مع اتجاه الكاميرا وسياق الأشياء التي يمكن
اكتشافها.
تسمح تقنية
الواقع المعزز بالاستفادة من إدخال الفضاء ثلاثي الأبعاد . هذا يعني أنه يمكن
للمستخدم الوصول إلى نسخ متعددة من واجهات ثنائية الأبعاد داخل تطبيق AR واحد.
التصميم المرئي
بشكل عام ،
التصميم المرئي هو مظهر التطبيق النامي الذي يشرك المستخدم. لتحسين عناصر واجهة
الرسوم وتفاعل المستخدم ، قد يستخدم المطورون إشارات مرئية لإعلام المستخدم بعناصر
واجهة المستخدم المصممة للتفاعل معها وكيفية التفاعل معها. نظرًا لأن التنقل في
تطبيق
AR قد يبدو صعبًا
ويبدو محبطًا ، فإن تصميم الإشارات المرئية يمكن أن يجعل التفاعلات تبدو طبيعية
أكثر.
في بعض تطبيقات
الواقع المعزز التي تستخدم جهازًا ثنائي الأبعاد كسطح تفاعلي ، لا تترجم بيئة
التحكم ثنائية الأبعاد جيدًا في الفضاء ثلاثي الأبعاد مما يجعل المستخدمين يترددون
في استكشاف محيطهم. لحل هذه المشكلة ، يجب على المصممين تطبيق الإشارات المرئية
لمساعدة المستخدمين وتشجيعهم على استكشاف محيطهم.
ومن المهم أن
نلاحظ اثنين من الأهداف الرئيسية في AR عند
تطوير تطبيقات
VR: 3D الحجمي
الكائنات التي يتم التلاعب بها وواقعية تتفاعل مع الضوء والظل. وصور الوسائط
المتحركة مثل الصور ومقاطع الفيديو التي تكون في الغالب وسائط ثنائية الأبعاد
تقليدية يتم عرضها في سياق جديد للواقع المعزز. عندما يتم عرض كائنات افتراضية على
بيئة حقيقية ، يكون من الصعب على مصممي تطبيقات الواقع المعزز ضمان تكامل سلس
تمامًا بالنسبة لبيئة العالم الحقيقي ، خاصة مع الكائنات ثنائية الأبعاد. على هذا
النحو ، يمكن للمصممين إضافة وزن للأشياء ، واستخدام خرائط الأعماق ، واختيار
خصائص المواد المختلفة التي تسلط الضوء على وجود الكائن في العالم الحقيقي. تصميم
مرئي آخر يمكن تطبيقه هو استخدام مختلف تقنيات الإضاءة أو إلقاء الظلال لتحسين
الحكم العام على العمق. على سبيل المثال ، تتمثل إحدى تقنيات الإضاءة الشائعة في
وضع مصدر ضوء علوي في موضع الساعة لإنشاء ظلال على الكائنات الافتراضية.
التطبيقات
الممكنة
تم استكشاف
الواقع المعزز للعديد من التطبيقات ، من الألعاب والترفيه إلى الطب والتعليم
والأعمال. تشمل مجالات التطبيق الموضحة أدناه علم الآثار والهندسة المعمارية
والتجارة والتعليم. تتضمن بعض الأمثلة المبكرة التي تم الاستشهاد بها الواقع
المعزز المستخدم لدعم الجراحة من خلال توفير تراكبات افتراضية لتوجيه الممارسين الأطباء
، إلى محتوى
AR لعلم الفلك
واللحام.







0 التعليقات:
إرسال تعليق