الفصـــل 25 من دستور المملكة : حرية الفكر والرأي والتعبير مكفولة بكل أشكالها. حرية الإبداع والنشر والعرض في المجالات الأدبية والفنية والبحت العلمي, والتقني مضمونة.


السبت، يوليو 24، 2021

السرد التفاعلي (5 والأخير) ترجمة عبده حقي

وعلى غرار ذلك ، يمكن تمييز أنواع السرد من خلال استخدامها الضمني للتوتر. وهكذا ، تحدث القصص القابلة للتغيير في السرد المضارع - كما هو شائع في الألعاب - بينما تظهر القصص غير القابلة للتغيير في الفعل الماضي ، والتي تتوافق مع الإطار ،

والأشكال المضمنة والاستكشافية الموصوفة سابقًا. وبالتالي ، فإن هذا التصنيف يعاني من حقيقة أن روايات الارتباط الخارجي للنص التشعبي - المقدمة تقليديًا في المضارع الماضي - غالبًا ما تتضمن فروعًا متعددة الخطوط ، مما يشير إلى أنه في الأدب الرقمي ، على الأقل ، لا يمكن تغيير الماضي.

من المستحيل تخمين الاتجاهات التي قد يتخذها فن بناء سرد تفاعلي في المستقبل. وبالتالي، يبدو من الممكن أن الأشكال عالية الاستجابة مثل القصص الناشئة ستصبح أكثر أهمية ، لأنها تبدو أكثر ملاءمة للطبيعة التفاعلية المتأصلة للألعاب. ومع ذلك ، يبدو أن السرد التوليدي سيظل مقصورًا على أنواع من الألعاب التي يمكن للبشر التوسط فيها في المستقبل المنظور ، نظرًا للصعوبات التي ينطوي عليها محاكاة خوارزمية للقصص الماهرة. حتى في الأشكال المفهومة جيدًا نسبيًا (وليست تفاعلية جدًا) مثل السرد الخطي ، غالبًا ما تكون درجة "تعليق الكفر المتعمد" لكوليريدج ضرورية من جانب مشغل رابط خارجي لألعاب الفيديو من أجل قبول السلوك المتكرر أو غير الشخصي بشكل متكرر من الشخصيات الثانوية. ربما يكون القياس هو العقد الضمني بين الجماهير والممثلين في المسرح الذي يمنع المشاهدين من التطفل على المسرح أو ملاحظة زيف الخلفيات. بغض النظر ، تشير الأهمية المتزايدة للقصة في سوق الروابط الخارجية لألعاب الفيديو المربحة للغاية إلى أنه سيتم بذل جهد كبير على كل من شكل ومحتوى مثل هذه الروايات. [NT]

قراءة متعمقة

بريندا لوريل. أجهزة الكمبيوتر كمسرح (بوسطن ، ماساتشوستس: أديسون ويسلي ، 1991) [قصصي: hb /]

اسبن ي ارسيث. Cybertext: وجهات نظر حول الأدب الإرغودي (بالتيمور ، ماريلاند: مطبعة جامعة جونز هوبكنز ، 1997) [قصصي: hb / فوتوغرافي]

جانيت إتش موراي. هاملت أون ذا هولودك: مستقبل السرد في الفضاء السيبراني (نيويورك: ذي فري برس ، 1997) [قصصي: hb / كارلا بولت]

رابط خارجي لكريس كروفورد. كريس كروفورد عن رواية القصص التفاعلية (بيركلي ، كاليفورنيا: دار نشر نيو رايدرز ، 2004) [قصصي: pb / Andrei Pasternak]

لي شيلدون. تطوير الشخصيات ورواية القصص للألعاب (بوسطن ، ماساتشوستس: Thomson Course Technology ، 2004) [قصصي: ملخص مفيد للتقنيات العملية المستخدمة في تأليف سرديات الروابط الخارجية لألعاب الفيديو: pb / Mike Tanamachi]

كريس بيتمان ، محرر. كتابة الألعاب: المهارات السردية لألعاب الفيديو (بوسطن ، ماساتشوستس: تشارلز ريفر ميديا ​​، 2006) [قصصي: مختارات ممتازة من المقالات كتبها مؤلفو الروابط الخارجية المحترفون لألعاب الفيديو: pb / الصورة المطبوعة]

ماري لوري ريان. أفاتارز أوف ستوري (مينيابوليس ، مينيسوتا: مطبعة جامعة مينيسوتا ، 2006) [قصصي: hb / nonpictorial]

بات هاريجان ونوح وردريب فروين ، محرران. الشخص الثاني: لعب الأدوار والقصة في الألعاب والوسائط القابلة للتشغيل (كامبريدج ، ماساتشوستس: مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا ، 2007) [قصصي: مجموعة من المقالات حول السرد في ألعاب تقمص الأدوار ، رابط خارجي لألعاب الفيديو ، بما في ذلك قطع بقلم غريغ كوستيكيان رابط خارجي ورابط جورج RR مارتن الخارجي ورابط كريس كروفورد الخارجي ورابط كيم نيومان الخارجي: hb / Gustave Doré رابط خارجي]

غطاء جينيفر جرولينج. إنشاء السرد في ألعاب لعب الأدوار المنضدية (جيفرسون ، نورث كارولينا: ماكفارلاند ، 2010) [قصصي: تحليل بلاغي مثير للاهتمام ، وإن كان مشكوكًا فيه تاريخيًا ، لرابط خارجي لألعاب لعب الأدوار ، والذي يعاملهم أساسًا كآلات لتوليد القصة: pb / غير معتمد


0 التعليقات: